Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器,
其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西,
在材质编辑和设置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。
首先我们来说说最常规的玻璃材质,也是日常生活中经常会用到的。
之前也说过 C4D & Aronld 的玻璃材质做法,当然 Corona 也不例外,
设置方式都差不多,如果看过之前的童鞋,也应该能掌握一些材质的基本规律了。
玻璃材质主要使用折射(折射率 1.52 左右 )和反射来控制其效果,当然 Corona 也不列外,
也就是说目前绝大部分渲染器对基础材质的实现方式都是差不多的。

在 Corona 基础材质中,我们仅需勾选【反射】+【折射】,就可以获得一个不错的玻璃效果,
注意:CR 的反射和折射的 IOR(折射率)默认是 1.52,也就是玻璃材质的标准 IOR。

我们来看下设置项目,几乎不用多余的设置。
【折射】面板的【折射动作】:
“碱(慢)”目测是翻译问题,这个就是开启透明材质色散的功能。也就是阴影中出现焦散效果。
“薄”这个就是非常薄的玻璃。
【折射】面板的【光泽度】:这个就相当于 Arnold 的粗糙度,一般用来做毛玻璃使用。

我们可以为玻璃增加一点【不透明度】(90%),让它显得更白一些,参数如下图。


当然,我们还可以利用前面学过的 SSS 材质,打造有色玻璃(高质感塑料)效果,看起来也是很不错哦。

设置如上,最终要的是吸收距离,与模型大小有很直接的关系。另外只需要非常浅的颜色就可以呈现出很好的效果。

刚才调金属材质的时候,随手试了一下鎏金玻璃效果,也是挺好看的。

设置起来也异常的简单,在基础玻璃上,给反射设置个颜色,将折射率设置为 15,就可以了!
勾选散射中的只有反弹,可以获得更好的效果。
稍后更新。。。。



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