OctaneRender渲染器入门教程(12):灯光照明 AreaLight / Targetted AreaLight 区域光/灯标签

Octane Mr.R 4个月前 (12-20) 1446次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

Octane 中默认的区域光拥有很强大的功能,同时我们通过 OC 灯光标签,可以灯光进行一些复杂的设置。

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创建 Octane AreaLight — 在 Live Viewer 中 – –  选择 Objects —

选择 Octane AreaLight(区域光)或

Octane Targetted AreaLight(多个目标标签,可以通过设置目标指定灯光照射方向)

Ies Light 详情:IESLight / IES&图片纹理灯光照明

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首先我们来下看灯光标签的基本设置。

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Enable:开启灯光

Type:灯光类型 分为黑体发射/纹理发射

Power:这是光源的瓦数。场景中的每一盏灯都应该设置为真实世界的瓦数。因为例如,一盏台灯可以设置为 25 瓦,顶灯为 100 瓦,LED 灯为 0.25 瓦。这个设置不应该用来平衡场景的灯光效果

Temperature:色温

Texture : 纹理,该设置用于设置光源的效率。在指定的瓦数(100 瓦的灯泡实际上并不能提供 100 瓦的光),在传送功率时,没有任何光是 100%有效的。效率设置可以用来输入真实世界的值。这些值可以用来创建非常现实的灯光设置。例如,标准的 100 瓦白炽灯的效率大约是 2.0%,而 25 瓦的紧凑型荧光灯的效率是 10%。这两种物质在现实生活中都会产生同样数量的光。

Distribution:分布,这种分布控制着光的形态。可以将此设置为浮动纹理,可以加载图像或 IES 文件(详情:IESLight / IES&图片纹理灯光照明 )

Surface brightness:表面亮度

Double sided:双面发光

Normalize :统一/标准化,(对于黑体发射体),如果温度变化,则用黑体常数来保持发出的光的亮度,而不是使其在温度升高时更亮。

Samp. rate (Light source sampling rates):采样率,在发射节点有一个名为 sampling_rate 的参数,用来控制在选择发射器样本时给发射器的重量。

可见性:不再复述

Use Light Color:使用灯光颜色

Opacity:不透明度

Light pass ID:输出通道 ID,配合渲染设置中的通道输出使用。

 

 


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