Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(68) – uv_transform UV调整节点

Arnold(C4DtoA) Mr.R 7个月前 (01-09) 862次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(68) – uv_transform UV 调整节点
此着色器可用于本地修改 UV,从而控制 2D 纹理放置到曲面上的方式(使用曲面的 UV 坐标将纹理放置到曲面上)。
可以使用“缩放”(Scale)、“平移帧”(Translate Frame)和“旋转帧”(Rotate Frame)属性控制图像在曲面上的位置、大小和旋转。
还可以使用“重复”(Repeat)、“旋转”(Rotate)、“偏移”(Offset)、“镜像”(Mirror)、“交错”(Stagger)和“包裹”(Wrap)属性控制纹理在帧内的平铺方式。
passthrough
首先对穿过输入求值,然后将其按原样传递到输出。
unit
将旋转角度单位设置为“弧度”(radians)、“度”(degrees)或“规格化(normalized)”。
uv_set
用于对图像进行采样的具有 UV 集名称的字符串。默认情况下,当 UV 集参数为空时,将使用多边形网格中的主 UV 集。
示例:如果您在名为“UVset2”的多边形网格节点中创建了 UV 集,那么您可以将 UV 集设置为“UVset2”来使用此 UV 集。
coverage
控制曲面中有多大部分将被纹理帧覆盖。
scale_frame
控制曲面中有多大部分将被纹理覆盖。默认值(1、1、0)表示将覆盖整个曲面。减小这些值可使纹理变小。
例如,如果将“U 向比例”(Scale U)更改为 0.5,则纹理将在 U 方向仅覆盖曲面的一半。
translate_frame
控制纹理相对于枢轴帧值的位置(默认值为 0、0、0)。增大这些值可远离枢轴移动纹理帧。
例如,当“平移 U 向帧”(Translate Frame U)设置为 0.5 时,纹理将沿曲面偏移一半。
rotate_frame
控制纹理帧相对于曲面的旋转量。
pivot_frame
控制纹理帧相对于曲面的原点。
wrap_frame_u
控制纹理如何在一个大型曲面上重复。选择“周期”(periodic)、“颜色”(color)、“区间限定”(clamp)或“镜像”(mirror)。默认包裹模式为“周期”(periodic)。请参见下面各种不同的模式。
wrap_frame_v
控制纹理如何在一个大型曲面上重复。选择“周期”(periodic)、“颜色”(color)、“区间限定”(clamp)或“镜像”(mirror)。默认包裹模式为“周期”(periodic)。
wrap_frame_color
定义“颜色”(color)包裹模式中使用的颜色。另外,还可以将着色器链接到此参数。
repeat
控制纹理的重复次数。
offset
偏移 Offsets the image in the U direction. This offset takes place before scaling, flipping, or swapping of the S and T coordinates.
rotate
控制纹理在纹理帧内的旋转量(帧本身不旋转)。要旋转帧,请改用“旋转帧”(Rotate Frame)属性。
pivot
对任何值的修改均基于此原点值。
noise
U 和 V 的 2D 噪波。
mirror_u
控制纹理平铺如何彼此并排放置。启用后,纹理的每个副本将是该纹理在其 U 侧的镜像图像,其共享边是反射的 (V) 轴。
mirror_v
控制纹理平铺如何彼此并排放置。启用后,纹理的每个副本将是该纹理在其 V 侧的镜像图像,其共享边是反射的 (U) 轴。
flip_u
水平镜像
flip_v
垂直镜像
swap_uv 交换轴心。
stagger
控制彼此并排放置的纹理平铺的对齐情况。启用后,纹理平铺会每隔一行偏移其宽度的一半,类似于砖墙砖块的堆叠方式。

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