【R 站出品】Arnold 阿诺德渲染器 C4D 插件 Arnold 2.3.0(Core 5.1) / 2.2.2.3 中文汉化版 替换破解版 for C4D R17/R18/R19 WIN/MAC

阿诺德有能力调整每个像素的采样率。
启用了 enable_adaptive_samples 选项,
允许它将更多的摄像机样本(也就是更多的渲染时间)用于显示其样本值的较大变化的像素。
当使用时,所有的像素将获得至少 AA_samples 的采样率,但不超过 AA_samples_max。
自适应采样对噪点的敏感性可以通过 adaptive_threshold 渲染设置选项进行控制,在该选项中,
较低的阈值将会把较高的采样率应用到更多的像素。
Adaptive/Progressive and IPR 自适应/渐进式与 IPR 预览窗孔
在阿诺德插件中,执行了一系列通道渲染,
在较低的 AA 设置中,为了在最终的采样率之前预览输出,
除了最终的渲染,enable_adaptive_sample 应该被禁用,以提高性能。
同样地,当使用 progressive_render 渲染模式时,
对于最好的性能,插件可以跳过预执行预览,
而 AA 设置为 1 或更高,渐进式渲染模式已经准备好所有的 AA 采样步骤,
包括从 1 到用户选择的设置到渲染视图的驱动程序。
Adaptive Sampler and Custom Filters 自适应采样器和自定义过滤器
自适应采样包括以非均匀的方式将采样的样本放置在渲染帧上。
由于这一点,一些像素将具有比其他样品更高的密度,
并且该样本密度必须通过加权平均滤波器来考虑,
否则高密度区域的样本值将会变得更多,
而来自低密度区域的样本值,将在过滤的结果中变得更少。
可以通过在每个迭代的采样滤波回路的调用函数 aiaovsampleiteratorgetinvdensity(),
得到每个样本的采样密度。
标量的返回值,可用于通过乘法加权平均算法调整过滤器中的每个样本值。

左边 自适应阈值 0.05 默认值
右边 自适应阈值 0.1
AA_inv_density 通道可以将自适应采样密度样本可视化。使用一个 Heatmap 过滤器。
Max. Camera (AA)
设置最大采样的数量。
它控制每个像素的最大采样率,并且等同于 AA_samples 使用的单位。
当 AA_samples_max > AA_samples 和 AA_samples >= 2 时启用自适应采样。
有大量景深或运动模糊的场景可能需要更高的最大值。
摄像机(AA)值。这个参数也可以对“萤火虫”的反射和头发阴影有帮助。
将 AA_samples 设置为 1 或更低,还不允许 Arnold 计算自适应阈值所需要的激发量,
并且将 AA_samples_max 设置为 AA_samples 或 lower,
不会为任何自适应的 AA 样本留下余地。

Adaptive Threshold 自适应采样阈值
触发/终止 自适应- aa 的阈值。
该值控制自适应采样算法对噪声的敏感程度。
较低的数字会检测出更多的噪点。
默认值(0.05)应该适用于大多数场景。

Arnold 5.1 新特性 自适应采样补充姿势:
图像品质和速度的优化
自适应采样提供了高保真图像的优化方法,用户可以在不损失最终图像质量的情况下,减少渲染时间,两个新的降噪解决方案可以让你使用更低的采样设置来优化渲染过程:
基于 Nvidia 的 OptiX 技术。
Arnold 降噪是个独立的工具 (“noice”),提供了最终帧降噪所需的时间稳定性和高品质。
并行场景初始化,意味着在当前 CPU 中利用所有的核心和线程,以更短的时间对第一个像素进行更快的渲染。
更高效的纹理映射在复杂场景中提供了更少纹理的 I/O 读写,从而进行更快地渲染,同时使用更少的内存。
Adaptive sampling:自适应采样,需要开启“enable_adaptive_sampling”,可以通过“AA_adaptive_threshold”调整采样阈值,值低采样越高。
Denoiser (noice):独立的后处理进程,这是一个高质量的降噪方案,支持多帧和多个灯光通道。
Denoiser (noice):独立的后处理进程,这是一个高质量的降噪方案,支持多帧和多个灯光通道。
Denoiser (OptiX):Nvidia 的 GPU OptiX AI 降噪大法,在 OSX 上不可用。对于应用到每个输出的过滤器必须是唯一的。这意味着你必须为希望应用于的每个输出,创建一个新的 OptiX denoise 过滤器。
该过滤器只适用于单通道的 EXR 图像。
使用 OptiX denoise 过滤器的输出将会被驱动程序接收,而不是输出。
当 OptiX 表示在全帧图像上工作时,在完整框架完成后,将再次调用 driver_prepare_bucket 和 driver_process_bucket,只提供用于表示输出的数据。
您可以将后缀 _denoise 添加到一个 AOV 名称的末尾,过滤器将从原始的 AOV 中获取名称。例如,如果我们想将 OptiX denoise 过滤器应用到 RGBA AOV 中,但是已经有一个 RGBA AOV 添加到输出中,我们可以添加一个名为 RGBA_denoise 的 AOV,而 OptiX denoise 过滤器将把 RGBA AOV 作为输入源。
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