视频介绍
目测这部视频并不是3D艺术家终极指南,而是从入门到放弃指南,
请大家不要因为好奇,而遭受不必要的10000点暴击,
当然这部视频教程,主要讲的是3A游戏工作室的流程,
非常值得参考和学习,这对你不管在3D艺术还是3D游戏方面都有新的认知,
当然,还是鼓励大家能好好学习,R站感谢你的支持和关注!
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作者介绍
这是一位暴雪8年老员工,为自己创办的网站CubeBrush录制的教程。
他参加过胎死腹中的泰坦(后来的守望先锋)以及马上要火的风暴英雄等项目,
是一位顶尖的3d设计师。这套教程原价199美刀,最近正好在打折。
教程涵盖了3d设计师的定义、工作、生活作息、模型的创作流程、PBR模型的创作流程,
以及如何寻找工作及一些建议和注意点。
(虽然讲的是美国,但意外的是Glassdoor上也有中国区域公司发布的针对国内的招聘,比如EPIC就在招人物设计师)。
这是一套涵盖面非常广、非常适合想往3d设计师发展的人群观看的教程。
总体上,看完这套教程就明白3d设计师主要做什么、怎么做、做多久、什么待遇、
需要掌握哪些软件、什么技巧、生活作息如何,待遇如何等等。
在学习具体的软件之前,不妨先看看这个,更方便你选择要学习的工具。
第五章整个PBR工作流程,也是很有参考意义和技术价值的。
换个思维,掌握了暴雪的PBR创作流程,就已经没什么好怕的了。
一句题外话,他(Marc Brunet)在暴雪8年,有5年都是在开发《泰坦》。
另外,他最近在更新的《Art School》涵盖了游戏美工的几乎所有方面,
包括在ps中设计原画、zbrush等。这两套教程学下来,还真能找个不错的工作了。
——来自B站热心网友
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