【R站出品】中文字幕 德军总部《光线投射》纹理渲染原理&算法 Wolfenstein 3D's Map Renderer 视频教程 免费下载

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这是来自 1991 年,风靡全球的 3D 游戏,要知道当时的电脑是 286,386 配置,
其中运用的技术不仅是《路径追踪》的始祖,也是 FPS 游戏的开山怪,
本教程对于理解渲染器基本原理,有非常大的参考价值,
好吧,希望能帮到你,感谢大家关注和支持 R 站!
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游戏解析:
这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,
这种方式后来被称作 FPS(作者被尊为,第一人称射击游戏之父),
这种算法下诞生的 DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,
而 FPS 游戏则以此款游戏作为原点,emmm~
算法解析:
利用算法的是光线投射(ray casting),是光线追踪(ray tracing)的一种,
原理就是从屏幕每纵行发射一射线,如果屏幕大小为 320*240 的话,就发射 320 条射线。
每条射线返回它接触到最近的物体的贴图,然后再把这条射线所代表的那一纵行像素上面画上贴图的内容(根据物体远近来调整贴图大小)。
这种方法的局限在, 视角不能上下看, 墙和墙之间只能有 90 度夹角,
天花板和地面无法用贴图来表示。 好处是能够大大减少游戏的运算量。
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149 条回复 A文章作者 M管理员
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