Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(99) Filmic_Blender 色彩管理解决方案 还能提速?

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Filmic 效果
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默认 Linear

在之前翻译的《真实渲染的秘密 2》教程中,看到 Blender 用户可以用上 Filmic 效果,赶脚很牛逼的样子,辣么正题来了,Arnold 渲染器是否也能肝上这个效果呢,答案当然是肯定的。

首先我们来了解下啥是 Filmic: 简单来说它是一个色彩空间,它是由Troy Sobotka开发的,他将 filmic 编码为类似 ACES 的颜色管理配置,这是 VFX 的行业标准。最大的优势是将色彩范围从 8 stops 增加到 25 stops。同时他还能给你精确的曝光饱和度,也就是模仿电影特效,随着曝光量的增加,颜色也会变得越饱和。等等;

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了解更多:《真实渲染的秘密 2》

PS: C4D & Arnold 的默认工作流是 Linear 线性的方式,以下内容纯属个人学习研究,如果引起软件设置混乱,概不负责!!!

测试报告:居然能提速?画面偏暗,但暗部细节更足,后期提 Gamma 可解决。

其实 C4D&Arnold 默认的线性工作流方式就很好了,这个仅供个人学习研究

操作步骤如下:

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扩展知识:

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(37) – Gamma 校正和线性工作流 Linear Workflow

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(38) – 线性工作流 Linear Workflow & sRGB 的相关设置

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272 条回复 A文章作者 M管理员
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