Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(109) Cryptomatte 自动遮罩 & After Effects 抠图大法工作流 后期必备

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基本介绍:

Cryptomatte 是由 Jonah Friedman 和 Andy Jones 在 Psyop 创建的工具。在 SIGGRAPH 研讨会过后,Andy 和 Friedman 邀请 3D 动画产业中的工作者和开发人员参加“Cryptomatte 委员会”,委员会的目标是创建 Cryptomatte 的开放标准。Anders Langlands 是第一位在开放着色器中使用 Cryptomatte 的人,他也是维塔数码的视觉特效总监,同时也是 ALShaders 的开发者。Arnold 是 Psyop 公司默认使用的渲染器,而 Arnold 渲染器之前使用的是 AlShaders,现在已经被全面整合到 Arnold5 中。

Cryptomatte 这款工具通过渲染 AOV 进行工作,AOV 可以被 Nuke、AE、Fusion 读取。这款工具十分轻便,因为它的表现非常像深度数据 ID 系统,但是却没有真正的深度数据。Nuke 的“解码器”是免费发布的,但是编码器是 Arnold 中本来就有的。Cryptomatte 给人的第一印象是,这是一款深度合成工具,但是它却比深度合成工具更加快捷和轻便,因为它在确定蒙版的同时,不会提供深度的信息。使用这款工具时,合成师可以点击一个对象或者一系列对象,然后立即制作出蒙版。合成师使用这款工具制作蒙版时,不需要恢复到 3D 模式。AOV 中没有深度信息,但是有每个画面的信息,如果一个画面由三个对象组成,那么这三个对象的 ID 会被保存下来。这样使得文件十分轻便,比进行深度渲染操作更加快速。多家公司已经内部研制出类似的工具了,但是 Cryptomatte 工具更加高效。

Cryptomatte & After Effects 工作流 :

现在 Cryptomatte 已经被多款渲染器所支持,比如:Arnold、Vray、Redshift...等等,在之前我们也译制了Cryptomatte 自动蒙版的工作原理介绍,基本上最令人震精的就是,可以用一个 Cryptomatte 通道,搞定渲染场景所有对象的遮罩或选区,并且支持运动模糊、透明度、景深...等等,这对于后期人员来说,无疑是非常值得学习和了解的功能。那么接下来,就以 Arnold 和 After Effects 为例,看看如何来玩转 Cryptomatte。

Arnold 操作部分:
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一:加载 Cryptomatte

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第一种方法:在 C4D 渲染设置中--在 Arnold 渲染器的主要面板中--高级--AOV 着色器--点击后面的>箭头--找到 Crytomatte,添加进去就可以了。
注意,在 C4D 材质面板中,会多出一个 Crytomatte 材质。

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第二种方法:也可以手动在 C4D 材质面板中,创建 Crytomatte 材质,然后拖到上面的 AOV 着色器选项面板中。

上面两种方法只需要选一种即可哈,相对来说第一种方法还是简洁一些,只是隐藏的比较深。

二:添加 Crytomatte 的通道

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这一步,也很简单,在渲染设置--Arnold 渲染器--AOV 多通道面板中,

首先新建一个驱动,类型选为 Driver_exr,然后点击新建的驱动<display driver>(Driver_exr),这一步是方便输出 Exr 文件,

接着在左边的通道面板中找到 Crytomatte,将下面 cryto_ 开头的三个通道加载到右边的通道激活面板中。

三:输出设置

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经过上面的操作,在 C4D 对象面板中就会多出一个<display driver>,展开它的话,可以看到以 cryto_ 开头的三个通道躺在里面了。

点击<display driver>即可在右边的主要选项卡中设置文件保存路径。在驱动选项面板中,勾选合并多通道,可以将所有通道合并到一个文件中。

 

四:场景说明

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为了演示,场景中放置了一些简单的几何体和 4 种基本的 Arnold 材质,照明来自 HDRI 天空,其他也没有什么特别的设置。

四:渲染出图

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这步,直接点击 C4D 的图片查看器即可,因为上面,我们设置了 Arnold 的驱动输出 exr 格式,等待渲染完成,去保存的路径即可找到。

 

AE 操作部分:

AE 默认暂时不支持直接提取 Cryptomatte 中的信息,那么就需要安装 ProEXR 2.0 以上版本的插件,下载直达链接地址...

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将下载好的文件解压,放入到 AE 的插件目录里,重新打开 AE。

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接着就可以,将刚才渲染完成的 output.exr 文件加载到 AE 中,具体怎么加载,就不再复述了哈。

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接着,在 AE 的效果和预设面板中找到 Cryptomatte 插件,将它拖拽到 exr 图层上,这时候,可以看到在预览已经出现自动遮罩后的效果了,同时在左边属性面板中也出现了一些参数选项。

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接着在左边的选项(红框位置)点击,然后在弹出面板的 Layer 选项中,就可以找到我们在 Arnold 渲染中所设置的 Cryptomatte 三个通道了,这里我们以 crypto_material 为例,也就是以材质分类。

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结果上一步的操作,右边的面板中已经有了 Layer 的信息,但是 Selection 的信息是没有的,而且预览画面也没有任何发生变化,这时候,我们只需要在预览窗口的图像上,直接点击画面上的对象,比如这里我点的是最大的那个球球,结果具有相同材质的对象会被一起选中,非常 6。

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然后,我们在左边的面板中设置输出的类型,然后为这些选中的对象添加想要的效果就可以了。

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好了,接下来具体要添加啥效果,大家自己玩吧~

 

总结:

tips1:在 Arnold 中所设置的三个通道,crypto_asset (资产)、crypto_material (材质)、crypto_object (对象),
也就是可以通过 Cryptomatte 在后期,对资产、材质、对象进行分类选中、遮罩等操作。
tips2:在 AE 中 Cryptomatte 插件面板中的,Layer 也就是渲染输出的通道,Selection 是被选中对象的信息,
tips3:在输出类型下拉菜单中,Colors 是 Cryptomatte 自动生成的颜色,Matted Colors 遮罩后的颜色,Matted RGBA 遮罩并显示对象自己的颜色,Matte Only 仅遮罩。
tips4:整个流程,也就是我们通过 Cryptomatte 输出,比如 crypto_material,也就是以材质分类,
这样在输出的通道中,就会以相同的材质来自动编号或生成 ID,也就是被选中时看到的信息,
在后期软件中,我们就可以直接选中,具有同样类型的材质的对象了,
[/pay]
也就相当于 PS 中,直接把具有相同材质、相同模型对象、相同资产的东东,直接给你扣(遮罩)出来了,
然后,根据需要修改被选中物体的输出类型,然后添加效果,叠加图层你随意!
通过这种操作,可以大大简化了多通道的使用,麻麻再也不用担心我的通道问题了!

Arnold(C4DtoA)

【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Cryptomatte 自动蒙版 工作原理介绍 视频教程 免费下载

2018-12-29 18:46:54

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(110) 真实材质宝典之金属材质工作流及参数设置参考

2019-1-5 14:06:50

9 条回复 A文章作者 M管理员
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  5. 在哪里下载

  6. mark下

  7. 不知道ps能不能用这个通道 如果能用就好了

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