
基本介绍
Cryptomatte 是由 Jonah Friedman 和 Andy Jones 在 Psyop 创建的工具。在 SIGGRAPH 研讨会过后,Andy 和 Friedman 邀请 3D 动画产业中的工作者和开发人员参加“Cryptomatte 委员会”,委员会的目标是创建 Cryptomatte 的开放标准。Anders Langlands 是第一位在开放着色器中使用 Cryptomatte 的人,他也是维塔数码的视觉特效总监,同时也是 ALShaders 的开发者。Arnold 是 Psyop 公司默认使用的渲染器,而 Arnold 渲染器之前使用的是 AlShaders,现在已经被全面整合到 Arnold5 中。
Cryptomatte 这款工具通过渲染 AOV 进行工作,AOV 可以被 Nuke、AE、Fusion 读取。这款工具十分轻便,因为它的表现非常像深度数据 ID 系统,但是却没有真正的深度数据。Nuke 的“解码器”是免费发布的,但是编码器是 Arnold 中本来就有的。Cryptomatte 给人的第一印象是,这是一款深度合成工具,但是它却比深度合成工具更加快捷和轻便,因为它在确定蒙版的同时,不会提供深度的信息。使用这款工具时,合成师可以点击一个对象或者一系列对象,然后立即制作出蒙版。合成师使用这款工具制作蒙版时,不需要恢复到 3D 模式。AOV 中没有深度信息,但是有每个画面的信息,如果一个画面由三个对象组成,那么这三个对象的 ID 会被保存下来。这样使得文件十分轻便,比进行深度渲染操作更加快速。多家公司已经内部研制出类似的工具了,但是 Cryptomatte 工具更加高效。
工作流
Cryptomatte & After Effects 工作流
现在 Cryptomatte 已经被多款渲染器所支持,比如:Arnold、Vray、Redshift...等等,在之前我们也译制了Cryptomatte 自动蒙版的工作原理介绍,基本上最令人震精的就是,可以用一个 Cryptomatte 通道,搞定渲染场景所有对象的遮罩或选区,并且支持运动模糊、透明度、景深...等等,这对于后期人员来说,无疑是非常值得学习和了解的功能。那么接下来,就以 Arnold 和 After Effects 为例,看看如何来玩转 Cryptomatte。
Arnold 实操
也就相当于 PS 中,直接把具有相同材质、相同模型对象、相同资产的东东,直接给你扣(遮罩)出来了,
然后,根据需要修改被选中物体的输出类型,然后添加效果,叠加图层你随意!
通过这种操作,可以大大简化了多通道的使用,麻麻再也不用担心我的通道问题了!





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