通常,一个刚接触 3D 的新手大佬,在网上展示它的第一个模型时,通常形状缺少细节,整个东西看起来就像搭乐高,如果要他们展示下模型的线框,可能会看到结构中,有很多条边的多边形,分布也不均匀,也不随形状流动。这通常是因为他们想要一次搞定,不想再次改变结构的情况下构建模型。
表面形状流是由多边形之间的边和多边形本身一致的流向,通常被称为边线流。
好边流的好处
1、更多的细节、更少的多边形、更优化的网格;
2、动画中更好的变形(包含解剖学);
3、更好的着色
我准备了一些例子,一个有机的形状分为两种形式:
1、有流动方向的边线流模型
2、没有确定的流动方向
上图是一个示例形状,一个有流动方向的可爱的鼻子。
下面是一个基本网格,同样的细分,鼻子有 42 个多边形,那么来看下没有任何流动方向下,且形状相同的 42 个多边形的鼻子。
如你所见,多边形越多,效果看似更好,但事实上未必,模型将变得难以控制,同时,我们仍需要增加多边形数量,以达到与有流动方向的鼻子模型(上图)相同的细节,当然在雕刻程序中你可以轻松搞定,可以处理成千上百万个多边形,但如果便于各种软件使用或撸动画,则必须重建模型的边线流。
除了与变形、动画相关的,上面的内容也适用于硬表面建模,而不仅仅是角色建模,这些概念,我也希望有人能早些告诉我,现在我希望你们能从中受益,希望对你们有帮助。
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