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人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染!
Octane 的内核设置 首先,使用路径追踪而不是 PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC 只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。 路径追踪相关设置 最大采样(Max. samples) 为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如 256、64、32、甚至是 8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie
前言 细胞噪波节点(Cell Nosie)是 Arnold(C4DtoA)最新版本加入的一个强大的程序化节点,也可以也就是能生成细胞状单元格图案,之前我们也提取过 AlShader 的三个噪波节点集成在汉化包里,没想到现在官方上了细胞噪波,这玩意到底有什么强大之处,不妨来看看它的作用~ 它具有多个不同选项的细胞噪波图案生成器,可用作多个其他着色器节点的输入,以产生各种效果。可用于创建许多真实图案,
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