Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie

Arnold(C4DtoA) Mr.R 1年前 (2018-09-13) 2218次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 1细胞噪波节点(Cell Nosie)是Arnold(C4DtoA)最新版本加入的一个强大的程序化节点,也可以也就是能生成细胞状单元格图案,之前我们也提取过AlShader的三个噪波节点集成在汉化包里,没想到现在官方上了细胞噪波,这玩意到底有什么强大之处,不妨来看看它的作用~

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 2

它具有多个不同选项的细胞噪波图案生成器,可用作多个其他着色器节点的输入,以产生各种效果。可用于创建许多真实图案,例如大理石、花岗岩、皮革、水波纹等。

 

图案 pattern
目前,该着色器提供七种图案。
Noise1 和 Noise2 是由 Inigo Quilez 提供的 Voronoise,带有静态/动态特征点。
Cell1 和 Cell2 是带有静态/动态特征点的单元噪波
Worley1 和 Worley2 是带有最近/第二近特征点的 Worley 噪波
Alligator 是 Worley 噪波的另一个变体,通过将到第二近特征点的距离减去到最近特征点的距离来计算。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 3
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 4

连接到“置换”(Displacement)的单元噪波图案

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 5

连接到“体积置换”(Volume Displacement)的单元噪波图案
相加 additive
这可以确定不同倍频程的噪波图案的合并方式。如果“相加”(Additive)为 true,所有噪波图案都将相加。如果为 false,则选择最大值。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 6

阶度octaves
针对其计算噪波函数的倍频程的数量(分形噪波函数在多个频率(称为倍频程)重复;通常情况下,每个倍频程的频率是前一个的两倍,即大小是前一个的一半,但您可使用间隙度控件对此进行修改)
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 7

随机化 randomness
如果随机度大于 0,特征点位置会抖动。该值越接近于 0,图案外观越规则,与轴对齐的程度越高。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 8

腔隙性 lacunarity
控制生成的纹理图案中的平均间隙大小。间隙度意味着每个倍频程之间的比例变化;以音阶来说,间隙度为 2.0,意味着每个倍频程的频率是前一个的两倍/比例是前一个的一半,但在我们的应用中,接近 2.0 的数字(而不恰好是 2.0)效果最佳。在大多数情况下,我们建议使用默认值 1.92。

振幅 amplitude
控制输出的振幅或范围。通常,输出值介于 0 和 1 之间,而振幅控件会与此相乘。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 9

缩放 scale
控制噪波函数在 X、Y 和 Z 方向的比例。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 10
只在一个方向上缩放噪波比例,可以生成有趣的结果。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 11
缩放 X:1、Y:0.1、Z:0.1

偏移 offset
在 X、Y 或 Z 方向偏移噪波。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 12

坐标空间 Coord_space
指定要使用的坐标空间。这其中包括“世界”(World)、“对象”(Object)、“参考点”(Pref)和“UV”空间坐标。“参考点”(Pref)是“参考姿势的顶点”的简称。该插件可以将这些顶点传递给 Arnold(还包括常规的变形顶点),以供噪波着色器查询,从而使得噪波遵循参考姿势,不会随着网格变形而发生游移。
对象空间,其中的点相对于对象的局部原点(中心)进行表示。
世界空间,其中的点相对于场景的全局原点。
首选,它实际上并非空间,而是对绑定姿势的参考(请注意,“参考点”(Pref)不能与 NURBS 曲面结合使用)。
UV,适用于使用对象的局部 UV 坐标的纹理。请注意,这会调用速度更快的 2D 噪波 API,而不是像所有其他坐标空间一样调用 3D 噪波。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 13

pref_name
指定引用位置用户数据数组的名称。以前,该名称被硬编码为“Pref”,现在这仍然是默认设置。数组类型可以是 RGB/RGBA 以及 VECTOR。

P
4D 分形噪波函数的输入坐标。未定义 (0) 时使用曲面点。可以将另一个着色器链接到 P 参数以手动指定任意坐标空间。这适用于所有情况,例如,能够制作图案流经对象的动画,使图案沿对象移动等。

例如,为其制作动画以用于使噪波场沿对象移动的坐标系(这是用于完成在曲面上流动水的常用技术),或相对于较大对象定义的坐标系(例如,由许多较小对象组成的太空船,且您希望在整个曲面上绘制噪波)。

下面的动画显示了“参考点”(Pref)空间坐标与变形对象结合使用的情形。使用“参考点”(Pref)空间坐标时,请注意纹理如何一直遵循对象姿势。相比之下,使用“对象”(Object)/“世界”(World)空间坐标时,纹理发生了游移。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 14

时间 time
噪波图案随着时间的推移而变化。 这可以用于创建有趣的动画。对于 Noise1、Noise2、Cell1 和 Cell2,每个单元的强度将随时间变化。选择 Noise2、Cell2、Worley1、 Worley2 和 Alligator 时,如果随机度大于 0,特征点本身将随时间移动,产生动态性更强的图案。

颜色 color
将指定颜色与生成的噪波图案相乘。

调色板 palette
各个 Voronoi 单元的颜色从连接的节点随机拾取。包括图像和渐变的任意 RGB 节点可在此处连接。请注意,这不同于使用 UV 的简单纹理。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 15
使用“选项板”(Palette)(带有“密度”(Density))实现的石头和小亮片纹理

密度 density
使用此参数,可通过取十分之一的单元来创建小亮片噪波。目前这仅适用于 cell1/cell2。
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie - R站|学习使我快乐! - 16

连接到“体积置换”(Volume Displacement)的单元噪波图案


QQ㊀群: 240424174;QQ㊁群: 749250816;QQ㊂群: 542382043;
㊄群: 860166303;⑥群: 738134262 ⑦群 750397184
常见问题:1、文件解压请使用Winrar5.5版本以上解压;
2、视频播放有声音无画面,请了解下PotPlayer播放器;
3、回复仍不可见隐藏内容,请使用邮箱注册登录;
R大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (2)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
(1)个小伙伴在吐槽
  1. lancelance
    lance2019-06-08 11:48 回复 Windows 10 | Chrome 76.0.3803.0