干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染

Octane Mr.R 5个月前 (07-04) 2819次浏览 已收录 20个评论 扫描二维码

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Octane的内核设置

首先,使用路径追踪而不是PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。

路径追踪设置(Path tracing)

最大采样(Max. samples)

为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如256、64、32、甚至是8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域渲染最大的好处是,无论最大采样是多少,他都可以无限的渲染。显然,更多的采样需要更多的时间,但你的图像也会更清晰呀。不要设置为16000,其实1000就足够了,从比较低的值开始,反正你可以增加采样数量,渲染也会继续的。

漫射深度(Diffuse depth)

如何使它渲染更快,你可能已经看过一些所谓的讲师的视频和教程,为了得到真实的效果,老师们会教你把它设为8,这在大多数情况下都是无稽之谈。如果你先知道从4~8会发生什么?我告诉你,你的图像会变得更亮,渲染时间会更长而已,其秘诀就是…

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光线偏移(Ray epsilon)

这个对渲染速度没有影响,这个对于解决一些接缝处出现怪异的黑色,可以降低这个值来消除。

过滤器大小(Filter size)

对渲染速度影响非常轻微,值越高速度越慢。

焦散模糊(Caustic blur)

如果你从焦散中得到一些额外的噪点,可以加大,使它更加模糊,但是你会得到模糊的焦散,同时你也可以使用GI修剪来解决一下。

GI修剪(GI clamp)

非常重要的工具,降低到2,能摆脱从GI和焦散得到的过多的噪点,因为GI被修剪了,它会使得场景稍暗一些,所以你需要寻找合适的值,由于焦散是一种与光有关的东东,它也会被修剪,值为15左右会恢复正常。

这个设置对渲染速度并无影响,但可以大大降低噪点,因此渲染时间更短,它能让灯光材质创造奇迹,不要使用热点移除(hot pixel removal),这会让你的像素变成土豆泥,应该用GI修剪清除所有萤火虫。

路径终止强度(Path termination power)

它在反弹达到极限前终止路径,因此Octane不需要进一步计算它,因此渲染速度更好,听起来还行?但当值增加时,会增加每秒的采样数,会使噪点消失更慢,某些特定情况下,还会产生额外的噪点,而这些噪点是不肯能消除的,因为没有更多的路径来处理噪点区域,那么推荐使用非常低的值,或不要动他,同样的,它非常依赖于场景。

相干比 (Coherent ratio)

这个设置有一个缺点,它会引入一些人工痕迹,为了摆脱这种情况,你需要更多的采样,但它也使渲染速度更好,最后,你应该将它保持在0以上。你可以设为1,得到的几乎没有噪点,当只有人工痕迹,然而在渲染一段时间以后,人工痕迹会慢慢消失,不明显,同时渲染时间比低于1的值更短。在场景中,特别是环境照明,保持它为0,以更好地看到你的灯光,而不是闪烁的人工痕迹,同时它对动画支持不好。

静态噪点(Static noise)

如果你渲染的是动画,应该关闭这个。当在相机运动中可以使用它,因为没有闪烁的噪点,同时静态噪点使得一切跟可见。

并行采样和最大平铺采样 (Parallel samples and Max. tile samples)

这两个设置都会加大显存的使用,也会加速渲染,尽可能保持最大值。

直接照明 (Direct lighting)
某些情况下,特别是室外场景,你可以使用直接照明而不是路径追踪内核,有时候GI不是很明显,没必要去计算它,因此可以使用直接照明与全集照明的环境吸收设置,然后设置光泽深度和镜面深度。漫射深度在环境吸收模式下没有影响,只作用在漫射模式下。你可以调整环境吸收距离,以加入更多的阴影或减少它,其他的设置基本与路径相同。

另外两种模式,无和漫射,无是一个简单的光线追踪(Ray Trace),没有环境吸收和GI。漫射是GI,但没有焦散,其他和路径追踪差不多,若真要用漫射模式,不如用路径追踪了,有些东西还是不会像路径追踪那样好。

直接照明比路径追踪渲染速度更快,某些时候你也可以把玩一下。

摄像机成像仪(Imager)
除了内核之外,你可以在成像仪中使用一些选项。
曝光(exposure)可以清除暗部噪点。
不要用热点删除(Hot pixel removal),不要低于0.6,它会损坏像素和图像,为了消除萤火虫,请使用GI修剪。

在Octane4中 你可以使用内置降噪器,它不是万能的,某些情况下还是有一些污痕,降噪是需要时间和额外的内存(显存)的。

Octane4和智能灯光可以解决自发光的问题,HDR场景中使用只能灯光,会产生更多噪点,而不是消除噪点。

环境(Environment)
如果你使用HDR贴图照亮场景,那么一些噪点会随之产生,降低HDR Gamma可以缓解,它只是降低了贴图的对比度,使照明更加均匀。

终极拷问
以上并不是神一般的规则,也不是唯一的方法,很多事情都取决于你的场景,如果你渲染一个内部或外部场景,或者只是产品、环境等等。

记住,最重要的是最终图像。对于新手,采样50000你随意…

如果是为了客户,那么时间就很重要了,但大多数情况下,客户都是个外行,不会注意的PT和DL之间的区别,但对你来说可能是一个不眠夜的事情,自己心里没点逼数么…


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