CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质

上一节,我们将了通过各项异性设置拉丝金属材质,本节就对各项异性的特点在做下拓展,开发一下碳纤维材质的做法吧。

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根据之前学习的设置,这里我们将各项异性的图案模式改为立方体,然后调整合适的缩放大小,

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另外给它增加一个反射层,来体现质感,具体参数大家作为参考,根据需求活学活用。

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将反射层至于上方并降低混合透明度,同时将两个层的模式都改为添加。

 

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辣么一款像样的碳纤维材质就出来了。效果还是不错的!

 

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当然我们还可以修改各向异性的图案模式来显示出不同的花纹效果!

C4D默认渲染

CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质

2017-10-30 16:10:46

C4D默认渲染

CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质

2017-10-30 17:12:14

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 我照着做 硬是没有做出来 ,不晓得 哪里差了 ,黑色颜色 ,是添加了什么吗 ,为什么我的 是 不锈钢的灰色呢

  2. 谢谢

  3. 666666666

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