【R站译制】3D生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 (附:Pixar CG Pipeline)

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之前也为大家分享过:【R站译制】中文字幕 《CGI梦工厂工作室动画生产流水线》CGI Dreamworks Animation Studio Pipeline,对于新手童鞋,可能有些难于理解,那么今天为大家带来的,可能是最通俗易懂的关于3D生产线的姿势,文中提到不同的公司生产线并不相同,每部电影使用的生产线也有区别,所以不用纠结流程是怎样的,主要是让大家对组织架构、流程方面有一个基本的了解和认识。未来国产影视行业就靠泥萌了~

概述

·制作3d动画的基本步骤
·为什么我们需要一条生产流水线?
·生产流水线是什么?
·参观皮克斯的各个部门
·没有细节,只是大致的描述

图像合成步骤

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动画生产流水线(管道、生产线)

我们为什么需要流水线?

→ 长篇动画需要巨大的努力
→ 从萌发到最终蕴育长达5年(prod为2年)
→ 超过500人参与
→ 需要很大的预算和组织
→ 每部电影超1亿美元
→ 需要坚实的结构,将创意过程,从构思到最终完成

什么是生产流水线?

→ 制作动画故事片所需步骤的逻辑结构
→ 与公司组织结构相互协作
→ 部门、预算

生产线结构

每家公司都有自己的生产线结构
每部电影也会改变了生产线结构
→ 需求会不断变化
→ 节省成本
→ 提高电影质量

结构
→ 一部电影需要花费很多时间和人力
→ 你如何保持项目的重点?
→ 愿景的规划、预算
→ 执行
→ 人们为了愿景签约和投入

关键人物

→ 导演
→ 生产商
→ 首席技术总监
→ 动画指导

关键人物:导演

→ 创意领导
→ POV(Point of View)观点:电影是一场创意盛宴
→ 负责效果和讲故事方面
→ 所有艺术决策的最终决定
→ 比如皮克斯(Pixar),通常是故事的作者

关键人物:制片人

→ 执行主管
→ POV:电影是一种产品
→ 负责预算方面的工作
→ 决定所有资金的最终决策

关键人物:技术总监

→ 技术负责人
→ POV:电影是一个项目
→ 负责技术部
→ 关于实施的拍板
→ 将主管的要求转化为符合预算的技术解决方案

关键人物:首席动画师

→ 动画主管
→ POV:这部电影是动画部门的一部戏剧。
→ 他可以被认为是这部电影的主角

流水线结构

简化版的流水线
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多个部门组成

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预生产

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角色设定

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运动图形

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最终输出

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垂直的层次结构

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那么,你会那些呢?

流水线”舞台”

故事开发
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→ 一切都从一个故事开始!
→ 故事板
→ 过程
第一个想法
代表故事的脚本和图示
试错过程
故事被多次讲述,并随着时间的推移而不断完善。

故事发布
→ 第一次公开发布这个故事

编辑
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→ 流程的管理者
研究电影中情节转换的时机
→ 管理电影的编辑
准备各种版本
→ 类似于传统工作室
但是在在有视频之前,我们先从故事开始

艺术开发
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艺术开发——角色
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艺术开发——角色
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艺术开发——角色
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艺术开发——环境
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艺术开发——环境

→ 开发电影的效果和体验
角色设定
生产过程中跟进
充分利用高级艺术决策

→ 传统媒体
素描、粉笔、雕塑

→ 过程
从现实世界对象开始
外观:形状、颜色、材料
发展表情和动作
对于人物来说,雕塑是不错的选择

角色分配
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配音演员的声音必须符合角色的个性

对话录音
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用于动画参考

建模

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连贯起来的样子
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连贯起来的样子

你能得到的那些信息?

→ 电影是需要付出巨大努力的
大预算
强大的生产结构
技能迥异的人(讲故事、艺术、技术、研究与开发)

→ 没有太多的艺术自由

→ 许多具有挑战性的技术问题
之前无法制作的图像

→ 如果你是个艺术家
艺术自由并不多
想想管弦乐队的演奏者(你有音乐、导演和其他演员)
成为专家还是通才?

→ 如果你更专业
许多具有挑战性的技术问题(之前无法制作的图像、使用更好的工具削减成本)

→ 必须了解艺术家和电影制作
这就是钱的来源

感谢Pixar提供本文中的图像。

附:Pixar CG Pipeline 皮克斯的CG生产线

3D生产线 3D Production Pipelines
在3D制作中,电影经历了4个阶段得发展,包括故事情节得创作、前期制作(涉及相关技术的解决)、后期制作(打磨最终产品和消除影片中的瑕疵)。

故事情节 The Storyline
由Pixar的成员创作,然后团队成员加入讨论,他们对电影的想法。这个阶段真正的挑战是让观众(投资家?)参与进来,让他们看到电影创意所具备的潜力。

文字处理阶段 Text Treatment Stage
这是一个简短的文件,总结出故事的主要思想。然后,许多的想法会被开发出来,这样可以决定想法是否可以实现、符合故事发展等等,或者只是突发奇想(也许并不能实现…)。

故事板和绘图 Storyboards and drawing
故事板就像电影的蓝图,显示出将在电影中出现的对话、动作…皮克斯的每个故事板艺术家,都会收到剧本或故事梗概,基本上是关于角色和它的情感变化的发展路线,这些需要通过故事的进展来体现。使用这些指导路线,艺术家将分配到序列中,并画出来,然后将它们的作品展示给导演。

对话配音录制 Voice Talent begins recording
这是配音的第一个阶段,艺术家们选择适合电影中的配音、配乐,放入到动画中。他们可能会对同一剧本,录制不同的版本,然后选择最适合的,用在镜头动画中。

剪辑师制作秀 Edit toil begins making reels
秀也就是一个动画片段,也就是故事板整理后的序列,单独的制作成一个动画片段,而不需要解说员来讲述故事。为了能让导演通过、投资家们来投资,所以故事比较要秀,这是一个重要的阶段,它展示了对故事时序的理解。然后,剪辑师使用这些信息,来确定每个镜头的长度和序列中的元素。

艺术部门创造外观和感觉 The Art Department creates the look and feel
如果故事板是他们创造性的头脑风暴的开发工作,那么艺术部创造了鼓舞人心得艺术,来表达故事中的世界和角色,它们还设计了布景、道具、视觉效果、色彩、照明…

模型雕刻和骨骼设定 Models are sculpted and articulated
使用艺术部的模型包,根据一套信息性的图纸(角色、道具…),手动雕刻、三维扫描、直接建模…,然后为角色绑定骨骼,让它们能够运动,一个人就可以匹敌一百人。

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    一条小河2019-04-19 13:48 (17小时前)回复 Windows 7 | Chrome 55.0.2883.87
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