
作者介绍
大家好,我叫王传真,是一名喜欢探索绑定的动画师!
这次介绍的是我在角色绑定中制作的部分插件,它们的目的就是让绑定获得更多的控制,提升工作的效率!
S_RBF: 标签插件
(上来就是重点)
产生背景:绑定完成后,修型的制作是不可少的,可是正确的驱动修型是一个始终的让人头疼的事情。Xpresso 连一堆,或者距离驱动骨骼,总是效果不是太好,或者太繁琐。(这是最近刚刚完成的,未来会有更多的效果展示,保持关注)
作用:基于 RBF 的驱动,在想要的姿态下修型,然后交给标签驱动,灵活,简单,效果好。
下面是一些展示:
插件购买咨询:微信:faxwang123 QQ:984863237
S_Surface_tag: 标签插件
产生背景:c4d 中的一些约束不够强力。
作用:将物体约束在目标物体的表面
下面是一些使用展示:
S_Pose_Add: 变形器插件
产生背景:c4d 的 pose morph 标签虽然很好用,但是他有 2 个不足之处
1:产生变形物体的点索引与目标物体必须相同。(绑定效果要求较高时,就会带来很多限制)
2:变形物体的变形效果由变形器控制时,无法实时传递给目标物体,优先级的延迟,虽然可以解决,但是 Generator 物体就会产生延迟。
3:题外背景,这个插件的很多点也来自和好朋友丹丹(Kangddan)的不断交流绑定所产生
作用:解决上述 2 个缺点,不同点索引的物体可以相互传递偏移(可以像 pose morph 一样无限叠加),不会产生优先级延迟问题
下面是一些使用展示:
S_EasyCluster: 变形器插件
产生背景:c4d 自带的 cluster 不好用,不够灵活,操作繁琐。
作用:局部灵活变形的控制
下面是一些使用展示:



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