【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster

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【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster - R站|学习使我快乐! - 1

作者介绍

大家好,我叫王传真,是一名喜欢探索绑定的动画师!

这次介绍的是我在角色绑定中制作的部分插件,它们的目的就是让绑定获得更多的控制,提升工作的效率!

S_RBF: 标签插件

(上来就是重点)
产生背景:绑定完成后,修型的制作是不可少的,可是正确的驱动修型是一个始终的让人头疼的事情。Xpresso 连一堆,或者距离驱动骨骼,总是效果不是太好,或者太繁琐。(这是最近刚刚完成的,未来会有更多的效果展示,保持关注)

作用:基于 RBF 的驱动,在想要的姿态下修型,然后交给标签驱动,灵活,简单,效果好。

下面是一些展示:


插件购买咨询:微信:faxwang123 QQ:984863237

S_Surface_tag: 标签插件

产生背景:c4d 中的一些约束不够强力。

作用:将物体约束在目标物体的表面

下面是一些使用展示:

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S_Pose_Add: 变形器插件

产生背景:c4d 的 pose morph 标签虽然很好用,但是他有 2 个不足之处

1:产生变形物体的点索引与目标物体必须相同。(绑定效果要求较高时,就会带来很多限制)
2:变形物体的变形效果由变形器控制时,无法实时传递给目标物体,优先级的延迟,虽然可以解决,但是 Generator 物体就会产生延迟。
3:题外背景,这个插件的很多点也来自和好朋友丹丹(Kangddan)的不断交流绑定所产生

作用:解决上述 2 个缺点,不同点索引的物体可以相互传递偏移(可以像 pose morph 一样无限叠加),不会产生优先级延迟问题

下面是一些使用展示:

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S_EasyCluster: 变形器插件

产生背景:c4d 自带的 cluster 不好用,不够灵活,操作繁琐。

作用:局部灵活变形的控制

下面是一些使用展示:

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如果有完成不了的绑定效果或者其他,可以联系我微信:faxwang123 QQ:984863237,欢迎和我以及更多的绑定师一起讨论,交流。

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