人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程

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模型部分

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人物角色基础网格

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通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。

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第二次盘它:眼睛变小,增加不对称

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经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换)

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最终效果

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最终皮肤渲染效果

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