人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程

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模型处理

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基于低模细分的拓扑模型

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怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子

纹理处理

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使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它

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纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。

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最终皮肤着色效果!

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2020-4-28 10:29:31

44 条回复 A文章作者 M管理员
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