人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (6) DIGITAL FACE 牙、舌、眼、脸部等超强高级解析教程

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使用扫描数据

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这个项目是和新设计工作室的合作。我们和一位名叫西尔维娜的女士进行了一次摄影测量,我得到了她的头部扫描模型、反照率和细节贴图、一组高质量的参考照片和一个头部网格。
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UVs 被布置在一个单独的 UVs 区块上

扫描模型清理

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一旦包裹完成,将基础网格和扫描模型都导入到 ZBrush 中。这并不是简单地将扫描投射到模型上。
你可以从扫描模型上看到耳朵和鼻孔周围有很多瑕疵,所以这个过程涉及到遮罩并一点一点地投射到模型上。
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遮罩总是模糊不清的,要确保投射平滑,并清晰地过渡到模型上。对于包裹过程中不完全匹配的面,我简单地使用移动工具手动重新定位区域,并与扫描对齐,然后投射。
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首先,我画了一个大的遮罩,露出了大部分的脸,遮盖了孔洞和头发。然后我在低的细分模型区域投射,这样模型就形成了扫描的形状。 然后,我慢慢地提高细分,遮罩其他区域和投射。
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如果我决定一次搞定全部投射,不仅模型会在扫描中拾取不需要的下次,而且模型的孔洞(如眼睛、鼻孔、嘴和耳朵)会导致难以消除大的尖刺问题。
其思想是在低细分级别上进行主要的投射头做。更高的细分级别,是为了包含一些更精细的扫描细节,但这些大多是小下次,所以我必须小心不要去投射这些。
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可以看到,我决定从脖子、眼睛和嘴唇上挑选了一些微妙的细节,但一切都要保持平滑。
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耳部建立

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一旦投影搞的比较满意,然后使用头部扫描和照片作为参考进行开始雕刻。可以看到上面是塑造耳朵和调整眼睛形状,并适配眼球周围的肌肉几何体。
眼睛的外观非常重要,我总会在场景中附加一个眼球,以确保围绕着形状进行雕刻时,避免在两个几何体之间穿插。
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为眼球和周围的肌肉,创造干净的眼睑。

漫射贴图清理

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原始漫射贴图/清理过的漫射贴图

像模型一样,漫反射纹理也需要清理,这个过程是在 Mari 内部完成的,先画出她的头发和肩膀上的衣服,然后再画出任何瑕疵。我还画了一个眉毛遮罩,并降低了一点不透明度,我发现这样可以让 XGen 头发更好地融入皮肤。
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漫射贴图的样子被进一步修正了,我将在后面的部分进行演示。
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比如在 Mari 中创建一个程序层,像这样平铺红色纹理,将不透明度降低 10-15%左右。
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漫射贴图清理过程

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从最初的包裹到最后的清理(包括一些细节添加)

牙齿处理

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嘴部效果

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眼部效果

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