教程

【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!

教程简介
教程简介
课程名称 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》
章节时长 65 节/10 小时以上
课程讲师 国外大神 Kamel Khezri
课程语言 中文字幕
程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5
工程文件
赞助金额 已下架 赞助 R 站
其他说明 课程购买请点击本套教程你可以学习到:Arnold 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的姿势!,配合《Arnold 真实材质宝典》食用更佳!

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Arnold 阿诺德渲染器作为全球最流行的影视级物理渲染引擎之一,非常值得学习和参考!同时 Arnold 被大名鼎鼎的 Autodesk 公司收购,并内置到 3DMAX 2018、MAYA 2018 等产品中,前景也非常广阔。R 站致力于 Arnold 渲染器教程,从基础入门、到提高进阶、不断努力为大家呈现精品内容,希望能够帮助大家学习到真正实用的技术,不管在工作中还是在学习上都能有所提升。当然很多童鞋,对 Arnold 阿诺德不太了解,从而放弃了好的学习机会,其实这就和你学车一样,学习手动挡,并不妨碍你驾驭自动挡,反而能让你更加运用自如。

Arnold 渲染器最大特点就是渲染稳定,参数容易理解,上手也很简单方便,通过 R 站的系列教程,让你 0 基础,无障碍学习成长,基于渲染器的原理和操作差异基本上差不太多,学习 Arnold 以后上手 RedShift、Octane 渲染也非常的快。本套教程堪称 Arnold5 的百科全书,超多的知识点,新手入门进阶必备,好吧,R 站也只能帮你们到这儿了,学与不学,它就在这里!
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教程试看

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教程内容
章节 名称 时长 进度
引言
0101 课程介绍 05:30 100%
0102 工程文件 01:07 100%
0103 Arnold for C4D 的基本介绍 04:30 100%
0104 基本工作流程 09:32 100%
0105 02:23 100%
采样&光线深度
0201 采样&摄像机(AA)采样 07:55 100%
0202 漫射采样 09:12 100%
0203 镜面反射采样 07:21 0%
0204 透射采样 04:43 0%
0205 漫射光线深度 05:42 0%
0206 镜面反射光线深度 02:40 0%
0207 透明和透明光线深度 08:07 0%
灯光照明
0301 区域矩形光(采样、体积光、灯光纹理、色温) 17:18 100%
0302 其他形状灯光(点光、圆柱光、圆盘光) 02:48 100%
0303 网格对象光(网格灯光、网格灯光标签、自发光) 06:43 100%
0304 聚光灯(体积光) 04:01 100%
0305 平行光(室内灯光、采样) 03:45 100%
0306 光度学灯光(IES 光域网、降噪) 03:51 100%
0307 灯光过滤(挡光板、图案片、阻光、衰减) 09:31 100%
0308 物理天空(降噪) 05:36 100%
0309 Arnold 天空&图像照明(HDRI 贴图、材质、节点、光线切换) 08:08 100%
0310 Arnold 天空&室内照明(入口灯光、室内照明的 2 种方法) 21:46 100%
0311 体积环境 07:16 100%
0312 03:41 100%
材质节点
0401 节点编辑器(Alpha 通道) 19:02 100%
0402 Standard Surface 标准材质:Base 基本层(金属度) 11:38 100%
0403 Standard Surface 标准材质:Specular 镜面层(各向异性金属拉丝、真实金属质感、反射率) 21:02 100%
0404 Standard Surface 标准材质:Transmission 透射层(透明玻璃,磨砂玻璃,额外粗糙度,能量守恒,折射率,色散、散射、流体焦糖效果、巧克力案例等) 17:44 100%
0405 Standard Surface 标准材质:Sub-Surface Scattering 次表面散射(SSS、皮肤、大理石、采样) 13:00 100%
0406 Standard Surface 标准材质:Coat 涂层(车漆材质,Flakes 雪花片) 11:36 100%
0407 Standard Surface 标准材质:Thin Film 薄膜(七彩泡泡、五彩斑斓的黑) 07:25 100%
0408 Standard Surface 标准材质:Emission 自发光 02:41 100%
0409 Standard Surface 标准材质:Geometry & Advanced(薄壁、焦散) 09:27 100%
0410 凹凸 & 法线映射 05:32 100%
0411 细分 & 法线置换 & 向量置换 14:56 100%
0412 Standard hair 标准毛发材质(洗剪吹) 17:02 100%
0413 层 & 层颜色 & 混合 & 混合颜色 节点 15:20 100%
0414 平面、朗伯 & 双面 03:37 100%
0415 随机颜色 06:21 100%
0416 三面体 05:55 100%
0417 光线切换(替换背景) 07:09 100%
0418 环境吸收 & 曲率(边缘磨损) 13:31 100%
0419 阴影捕捉节点(背景合成、特殊阴影通道) 12:36 100%
0420 通用节点 05:55 100%
0421 Substance 着色器(Allegorithmic 资产工作流) 08:44 100%
0422 颜色节点树(木纹材质、颜色转换、颜色校正、合成、通道混合) 11:19 100%
0423 对话、数学、着色器状态 07:50 100%
0424 用户数据节点(一材多用) 06:16 100%
0425 通用节点树(缓存、摄像机投射、修剪、正面比、开关 RGB/Shader、追踪集、UV 变换等) 13:42 100%
0426 材质节点 & C4D 着色器 09:30 0%
摄像机
0501 摄像机(公共参数和设置) 08:05 100%
0502 景深 07:51 100%
0503 运动模糊 07:03 100%
0504 摄像机类型(圆柱、正交、球形、鱼眼、VR) 05:01 100%
渲染相关
0601 IPR 14:06 0%
0602 Arnold 驱动 07:20 100%
0603 AOVs 多通道(后期合成) 22:13 100%
0604 自定义多通道 16:06 100%
0605 灯光通道&灯光组 09:26 100%
0606 渲染设置 13:34 100%
0607 材质设置&Tx 管理器 07:24 100%
其他内容
0701 Arnold 标签 06:49 0%
0702 Arnold 程序代理 07:25 100%
0703 Arnold 粒子系统(粒子渲染、网格粒子、第三方粒子插件) 04:32 100%
0704 Arnold 体积(OpenVDB、爆炸、烟雾、彩色烟雾等) 23:19 100%
福利内容
0001 龙材质 (点击查看) 19:17 100%
0002 Arnold 卡通材质 3 渲 2 技法 01 (点击查看) 33:50 100%
0001 Arnold 卡通材质 3 渲 2 技法 02  (点击查看) 19:16 100%
0002 Arnold 卡通材质 3 渲 2 技法 03 (点击查看) 35:40 100%

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2020-3-1 17:36:58

3026 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 6666666666

  2. 厉害了

  3. 666

  4. km大佬吗

  5. 666

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