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干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!

如何更快的渲染? 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景: 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间……

【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐

翻译进度 真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程: (PS:虽然是Arnold真实材质教程,同样适用于Octane、Redshift之类的渲染器) 001. 钢铁侠钛合金盔甲材质技法 (金色部分3种做法\红色部分2种做法) 74:30 002. 真实布料织物材质技法   (天鹅绒\压花丝绒\棉织物\丝绸\毛巾) 38:17 003. 真实……

【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!

 教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》 章节时长 65节/10小时以上 课程讲师 国外大神 Kamel Khezri 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 有 赞助金额 198.00元 限时预售价:128.00元  ……

【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》强大的3渲2卡通材质 02自定义风格 Toon Shader 视频教程

教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之卡通材质 Toon Shader 章节时长 00:19:16 课程讲师 国外大神 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 有 课程价格 198.00 点击查看全部内容 其他说明 本教材是对《Arno……

【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看

教程简介 课程名称 《Arnold GPU 5.3 测试版 初探》 章节时长 00:19:35 课程讲师 GSG 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R19,Arnold 工程文件 无 课程价格 198.00元 限时免费 课程说明 上次给大家带来的是,来自GSG对阿诺德渲染器的最新报道,这次是对Arnol……

【R站独家】Arnold阿诺德渲染器C4D插件 Arnold 2.5.2(Core 5.3.1)/2.5.0/2.3.0 中英文汉化增强版(节点汉化) 替换破解版 for C4D R17~R20 WIN/MAC (附材质库&官方手册&ALShader插件)

【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!! 【R站翻译】中文字幕 C4D《Aronld(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》视频教程(含工程) 强烈推荐 2019/06/20 更新Arnold 2.5.2 (fo……

喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容!

今天,很多群里,被 Arnold 突如其来的消息刷屏了,那就是即将发布的Arnold 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊,对于那些喜欢Anrold渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息。 之前,我们也做过关于Arnold GPU版本的一些消息和动态,在去年8月的SIGGRAPH的大会上,被英伟达RTX霸屏,同时也显示出Arnold也在为GP……

【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5阿诺德终极指南》体积置换 Volume Displacement 视频教程

教程简介 视频名称 《Arnold5终极指南》体积置换 Volume Displacement 章节时长 00:11:46 视频讲师 国外大佬 视频语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 无 课程价格 998元 VIP 专享(非 VIP 请勿兑换下载) 加入 VIP 其他说明……

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(111):Arnold体系架构、设计理念、指导思想、技术内幕等 来自Solid Angle开发团队 最新的文献指南

Arnold是一个路径追踪渲染引擎,用于制作故事片(左:2013《地心引力》华纳兄弟,Framestore;)、商业广告(中:2016 《Racing Faces》The Mill;)、动画电影(右:2017 《内裤超人》 梦工厂;)、电视连续剧、音乐视频、游戏动画、运动图形等等…Arnold渲染引擎具有照片级真实感和艺术指导的视觉效果。 Arn……

【R站译制】中文字幕《Arnold GPU&Optix》关于阿诺德渲染器GPU开发的 最新进展和消息 视频教程 免费下载

教程简介 视频名称 《Arnold GPU&Optix》最新进展 持续时间 00:20:00 视频作者 国外大佬 (Arnold开发团队) 视频语言 美国/英语 中文字幕 视频类型 基础原理 相关软件 无 课程价格 198.00元 免费 课程说明 本教程来自Arnold开发团队,关于大家最期待和关注的Arnol……

【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》新特性介绍 来自Aronld开发总监 视频教程 免费观看

教程简介 视频名称 《Arnold5终极指南》新特性介绍 持续时间 00:23:58 视频作者 国外大佬 (Arnold开发总监Fred Servant) 视频语言 美国/英语 中文字幕 视频类型 基础原理 相关软件 无 课程价格 198.00元 免费 课程说明 本教程来自Arnold开发总监Fred Servant,……

C4D&Arnold工程: Arnold VR虚拟现实360°视频 Spherical摄像机 演示工程 VIRTUAL REALITY MIT 360° VIDEOS 下载

软件简介 软件名称 Arnold虚拟现实360°视频演示工程 软件大小 37.7M 软件版本 Cinema 4D R19,Arnold 软件语言 English 软件介绍 Arnold虚拟现实360°视频演示工程。Spherical摄像机应用。 软件下载 软件截图 ……

3D模型:C4D&Arnold工程 灯光的塑造 焦散(Caustic)、HDRI天空、雾(Fog)、次表面散射(SSS) 效果示范案例

软件简介 软件名称 FOLD (ANIMATED) 软件大小 37.7M 软件版本 Cinema 4D R19,Arnold 软件语言 English 软件介绍 灯光的塑造 焦散(Caustic)、HDRI天空、雾(Fog)、次表面散射(SUB-SURFACE SCATTERING) 效果案例示范工程 软件下载 软件截图 ……

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(108) 圆角节点 Round Corners

Arnold(C4DtoA)最新版本2.4.2(点击下载),为我们提供了非常实用的圆角功能,那么来看看这个节点有那些特性和使用的方法呢。 圆角着色器修改阴影法线附近的边缘,以创造一个圆角效果。 它可以用于没有倒角的硬表面模型,以模拟圆形倒角标远,从而节省你宝贵的建模布线的时间。 使用此着色器的简单方法,是将其输出的法线连接到标准表面法线( Standard……

C4D工程:《银翼杀手2049》3D场景模型模拟 Arnold&C4D工程文件 免费下载

软件简介 软件名称 《银翼杀手2049》场景模拟 软件大小 13M 软件版本 Cinema 4D R19,Arnold 软件语言 English 软件介绍 《银翼杀手2049》场景模拟 C4D&Arnold 工程文件 软件下载 ……

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(105):细胞噪波节点 Cell Nosie

细胞噪波节点(Cell Nosie)是Arnold(C4DtoA)最新版本加入的一个强大的程序化节点,也可以也就是能生成细胞状单元格图案,之前我们也提取过AlShader的三个噪波节点集成在汉化包里,没想到现在官方上了细胞噪波,这玩意到底有什么强大之处,不妨来看看它的作用~ 它具有多个不同选项的细胞噪波图案生成器,可用作多个其他着色器节点的输入,以产生各种……

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(102) : 新特性 Sheen 布料着色器 (版本2.4.0\核心5.2)

Arnold(C4DToA)最近更新到2.4.0(核心版本5.2),那么R站也同步制作了双语版(点击下载),方便大家学习这款强大易用的渲染器! 今天我们来了解下,Arnold 2.4.0更新的Sheen布料着色器,在《Arnold材质宝典》也讲了各种常见布料的做法,还没学的小伙伴,可以了解下! Sheen直译其实为光泽,因为布料材质的特殊性,所以Arnol……

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(101) Open Shading Language (OSL) 开放的着色器语言

开放的着色器编程语言 (OSL)是一个由Sony Pictures Imageworks (索尼影业旗下的Imageworks公司)开发的着色器编程语言,OSL的表面和体积着色器,定义了物体的表面和体积,如何使用重要性采样来发散光线,因此,OSL语言很适合支持光线追踪和全局光照的物理渲染器,比如:Arnold渲染器。这种语言同时也被V-Ray 3和Blen……