【R站译制】CG&VFX《CG电影摄制艺术指南》CG Cinematography 必须知道的一些概念与规则 0101.色彩管理 COLOR MANAGEMENT

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概述

谈到电影摄影,你就不得不提及色彩问题,你必须知道你渲染的是什么主色系(或者色域),以及你展示的目标是什么。
第 1 章和第 1.5 章是本教程中仅有的技术章节。色彩管理是一件蛋疼的事情,但它会给你打下坚实的基础,之后可以帮你建立一个正确的照明。

关于这些鬼东西,上手并不简单,但我宁愿把所有的技术性的东西先排除。计算机图形学中的照明与技术是如此紧密地联系在一起,所以对这些概念的深入理解是非常重要的,我试着让大家都能更容易的理解,我们将在下一章集中讨论艺术方面的内容。请不要害怕!

如果你不喜欢从技术章节开始,那我就不管你了。你可以直接跳到第 2 章。

我的大部分数据来自 Thomas Mansencal 的精彩的文章,由于它有点技术性,但我会试着为不熟悉该主题的新手们简化它。让我们从 Mark D. Fairchild 的一句名言开始:

“为什么在颜色外观领域,达成一致性的术语特别困难? 也许答案就在这个问题的本身,几乎每个人都知道什么是颜色,毕竟,他们在出生后不久就有了亲身体验,然而,很少有人能准确地描述他们的色彩体验,或准确地定义色彩。”

本章的主题很难界定:色彩管理是关于什么的? 我们说的是原色吗? 或者 LUTs(查找表)? 还是宽色域渲染? 事实上,所有这些东西…都是...

视觉幻象

当我们谈论颜色时,有三件事需要考虑:主题、眼睛、大脑
这里有几个例子可以让你了解到,我们的大脑很容易被欺骗,所以我们应该低调谨慎地谈论颜色。
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我们先从这个幻觉开始,中间的那个灰色条实际上是一种不变的颜色!
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这个例子称为棋盘格阴影融合或阿德尔森(Adelson)的同色融合
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是的,A 和 B 的值相同!我们会期望圆柱体在棋盘上投射一个阴影,并对我们假设由圆柱体创建的阴影进行脑补。
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你能猜到这个么?
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是的,这些是相同的颜色!
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是的,那是同一条狗!背景中从黄色到蓝色的渐变完全扰乱了我们的感觉,很奇怪,对吧?
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你可以在网上找到大量的幻觉图片,我很惊艳,想骗我是多么的简单...
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David Novick 的惊人视觉错觉!所有的球体其实都是一样的棕色…太特么不可思议了!
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动画电影也很有趣。如果你盯着右角的点,移动条纹会变成蓝色,令人震精了!
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盯住十字中心看,移动的点变成绿色了!
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这个证明颜色即使在社交网络中,仍然是很有争议的!是这件衣服是蓝色的还是白色的?最后一个例子说明颜色仍然是一个流行的话题。
你可以在网上找到更多相关的例子!!!

人类的眼睛

首先要知道的是,人眼是极其复杂的,也具有一种先进的技术。我们很难用摄像机和屏幕来复制或重建它的整个过程。它是如何工作的?
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科学真让我吃鲸!
角膜是透明的前盖层,可以吸收光线,它的折射率使光线弯曲,使光线可以自由通过瞳孔。

瞳孔是虹膜中心的开口,其工作原理类似于照相机中的快门,它是一个可调节的开口,用来控制射入晶体透镜的光线强度,它有放大和缩小的能力,这取决于有多少光进入眼睛。

光线穿过虹膜后,来到眼睛的晶状体这种清晰、灵活的结构就像照相机中的镜头一样,通过缩短厚薄和延伸它的宽度,以便正确地聚焦光线,晶状体通过玻璃体体(液)聚焦光线,玻璃体是一种致密、透明的凝胶状物质,填充眼球并支撑视网膜。

视网膜的功能很像照相机里的胶卷,它通过眼睛内的透镜,接收角膜聚焦的图像,并将图像转换成电脉冲,由视神经传输到大脑,视网膜由光感受器构成,光感受器有两种:视杆和视锥。我们稍后再谈。

玻璃体也吸收紫外线来保护视网膜不受这些波长的影响。

螳螂虾

螳螂虾(虾蛄),又称口足类,是海洋甲壳纲口足纲动物,它们是许多浅海、热带和亚热带海洋栖息地中,最重要的捕食者。然而,尽管它们很常见,但人们对它们知之甚少,因为许多物种一生中的大部分时间都躲在洞穴里。

Guerilla Render 的创作者 Ben 向我解释说: 我们的眼睛实际上只能看到红色、绿色和蓝色。就像废物一样! 没有什么能比得上螳螂虾,它们有一些非常神奇的眼睛,它们有 12 个感光器,而人类只有 3 个!它甚至可以看到紫外线和红外线,就像捕食者一样!

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杀手的眼睛,就像天生的捕食者一样!
 

螳螂虾是色彩学家的参考
最后,大脑负责管理所有这些数据。当图像击中视网膜时,它实际上是颠倒的,大脑会把它放回正确的位置:我们真正看到的是,我们的大脑对物体的重建,它是基于眼睛提供的输入,而不是我们眼睛接收到的实际光线。

颜色&灯光

要定义颜色,必须首先定义灯光,因为没有灯光,任何颜色都无法感知

--光是一种能量。
--光能以波的形式传播。

有些光以短而“起伏”的波进行传播。有些光以长而缓慢的波进行传播。蓝色光波长比红色光波长要短。

摘自电影色彩:色彩科学的研究从光谱开始。测量光能是一种波长的函数。[…]在此范围中间的光(黄-绿色)被认为是最亮的。

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光是一种人眼可见的电磁辐射
所有的光都是直线传播的,除非被什么东西挡住了,并且做了以下事情之一:
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End

至于显示空间,当你在做一个项目时,你必须问自己:我的图像会出现在智能手机上、电视机上还是剧院里?这就是色彩管理真正派上用场的地方。在 CG 工作流程中,重要的是要知道你在工作的每一个步骤。

当你买显示器时,你应该检查这些颜色空间的覆盖范围,例如,在一家著名的巴黎工作室使用的显示器,只覆盖了 P3 色域的 93.7%,这太低了! 它不可能与影院的放映机完美匹配,在与您的显示器或项目的具体需求中,不能完全匹配的显示空间,那么工作是没有意义的。

P3 是数字电影放映的通用 RGB 颜色空间,由数字电影倡议组织(DCI)定义,由电影和电视工程师协会(SMPTE)发布。

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2020-10-9 12:52:52

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