软件简介
The Foundry Mari 新功能
轻松分享材料设置——现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
导入并使用 1000 个纹理集——找到适合您资产的完美 PBR 纹理集? Mari 现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为 Mari 材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的 Mari 工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过 Mari 轻松使用数千个 PBR 纹理集。
简单的材料分层——对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到 Mari 现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
完全控制材料调整——想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
推出新的 Arnold 着色器——一个新的着色器允许使用 Arnold 渲染引擎的艺术家在 Mari 中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了 Mari 和 Katana 之间的反馈循环。该着色器由 Autodesk 团队在 Arnold 背后撰写和贡献。
使用节点图做更多事情——节点图是 Mari 的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
多输出组节点支持——组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
物质系统:Mari 现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述 Mari 中表面的外观,该文件格式包含 Mari 需要使资产区域看起来像特定材料的信息。 请参阅 Mari 中的管理材料。
材料摄取工具:Mari 现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为 Mari 材质预设。 请参阅使用材料摄取工具创建材质。
材质图层:Mari 现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉 Photoshop 的艺术家比使用复杂的 3D 程序更加兼容。 请参阅在图层调色板中使用材质。
安装说明
一键破解:
更新一键破解补丁,请自行测试!!!
注册机破解:
1、安装 Mari
2、安装 FLT7(如果你有 RLM 服务器并运行,请直接盘它,无需以下步骤)
3、系统 - 服务中,停止 Foundry License Server 服务
4、复制替换rlm.foundry.exe
到 C:\Program Files\the Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
5、编辑xf_foundry.lic
将 HOST_NAME MAC_ADDRESS 中的 PORT 文字为你的 Mac 地址端口地址;你可以用 rlmutil.exe 工具获取,或者运行 ipconfig/all。
6、将xf_foundry.lic
复制到到 C:\Program Files\the Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\
7、重启 RLM 服务,然后开启 Foundry 软件之旅。
TIPS:Foundry License Utility
程序可以帮你查找主机名、ID、MAC 地址、端口等。
或者可以打开网址 http://127.0.0.1:4102 或 http://rlm_ip:4102 查看以上信息
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针不戳
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