C4D 的骨骼系统还是非常强大的,在做动画的时候也会经常用到。
首先我们要了解关节(JOINT)与骨骼(BONES)的区别,
在三维软件中,关节一般用于控制骨骼的旋转,位置等操作,而骨骼则是起到链接关节的作用。
下面我们来研究一些关于骨骼的基本概念和操作吧。
1、使用“关节”创建关节

建立关节工具,可以在角色 菜单中找到“关节”和“关节工具”这两个都可以进行关节建立。
TIPS:点击“关节”就可以创建,就会在视图中出现关节环,右侧对象面板中也可以看到相应的关节。
2、使用“关节工具”创建关节(PS 关节 和 关节工具 是两个不同的工具)

使用“关节工具”,默认状态下的作用是移动关节/关节环,而不是创建关节。
TIP:按住 CTRL 键+鼠标左键,才是“关节工具”创建关节的正确姿势,同时它也会自动帮你建立关节层级。

TIP:按住 SHIFT 键+鼠标左键,是在现有关节中插入新的关节点。
3、使用样条建立关节

首先我们用画笔工具来画一个样条。这里的点可以看作为关节,点与点之间的线可以看作为骨骼。
然后选择 - 角色 - 转换 - 样条转化为关节,即可。
SO,建立关节,是不是灰常简单?
4、关节的层级

尾巴、脊椎、等关节示意。

上图以手部关节为例,在对象面板中可以看到,
PS:单纯的关节其实只是一个点(关节环),
只有关节在建立起正确的层级后,才可以看到正确的骨骼(关节链)。




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