CINEMA 4D入门 (30):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)极向量 03

绑定 Mr.R 2年前 (2017-09-14) 5179次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

极向量,pelo vector 又叫极坐标约束,是用于对有RP solver (旋转平面结算器,在IK手柄的属性里可以找到)的IK(反响动力学手柄)进行joint(骨骼)角度控制的工具。具体的作用就是决定骨骼弯曲的方向。它由三个数字组成,代表了以由IK根骨骼为中心,向这三个数字组成数组所代表的一个空间位置所发射射线的方向。这个方向也就是骨骼在弯曲的时候的突出方向。

通常极向量是用来配合ik控制器来使用的,主要用于ik控制器中间关节的位移。

通俗的讲就是控制膝盖左右方向,就像人蹲在地上时脚不动但膝盖可以左右摆动,动弹膝盖时就是基向量运动,一般使用在IK手柄上的。极向量约束和目标约束很像,他们的原理都差不多。

啰嗦了这么一大堆,辣么我们怎么添加和使用它呢?

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首先我们建立好一个IK链,然后点击IK约束标签,在属性面板就可以找到极向量,然后我们点击添加旋转手柄,即可。CINEMA 4D入门 (30):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)极向量 03 - R站|学习使我快乐! - 2

这时候,就会多出一个关节.旋转手柄的控制器,点击它,可以修改他的显示方式,半径,方向等属性。

在视图中我们可以看到“关节.旋转手柄的控制器”,这里我们选的是角锥,另外在角锥和根关节多了一条红色的牵引线。

这样我们的极向量控制器就建立好了,是不是很简单。

这样,在被IK绑定的骨骼中,我们不仅可以对骨骼进行弯曲操作,同时也可以进行左右操作了。

 

 

 


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(1)个小伙伴在吐槽
  1. 厉害 76666666666666
    小鬼洛洛2019-12-10 14:44 (23小时前)回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.132