CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02

上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法,

而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题,

就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。

 

所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~

 

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再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向,

左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理,

右边关节我们将中间的关节点,向后移动的一丢丢,

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现在我们再向上移动目标控制器看看效果,左边的的弯曲方向不知道,而右边的弯曲方向可以被我们确定!

PS:在建立 IK 绑定的时候,一定要三个关节点 Z 轴对齐,要确立方向的话,应该将中间的关节点,向弯曲方向位移一丢丢就可以了。

 

 

 

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