上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法,
而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题,
就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。
所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~

再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向,
左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理,
右边关节我们将中间的关节点,向后移动的一丢丢,

现在我们再向上移动目标控制器看看效果,左边的的弯曲方向不知道,而右边的弯曲方向可以被我们确定!
PS:在建立 IK 绑定的时候,一定要三个关节点 Z 轴对齐,要确立方向的话,应该将中间的关节点,向弯曲方向位移一丢丢就可以了。




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