CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器

绑定 Mr.R 1年前 (2017-09-14) 5887次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。

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关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们,

所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。

如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。

之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控制器,

辣么,我们也可以通过插件来建立控制器 Cineversity Premium Rig It Scripts,请移步到: http://www.btbat.com/1539.html 

剩下的就是不得不自己手动绑定控制器了,,,苦逼的差事啊。。。

 

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下面就以建立一个足部控制器为栗,

这个大腿关节如图所示,并且在大腿骨和脚踝建立了 IK 绑定,并拥有了膝盖的 IK 控制器,不懂得回顾一下前面的教程。

首先用样条工具画一个脚底的形状随意,上图红线部分。并重命名为脚部控制器。并放置在脚底位置。

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好下面真正关键的操作来了,,,第一步启用捕捉功能,打开 3D 捕捉,轴心捕捉。CINEMA 4D 入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器 - R 站|学习使我快乐! - 4

点击脚部控制器对象,,,开启轴心修改,,,移动脚部控制器的轴心,利用捕捉,捕捉到脚踝处。。。

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最后,关闭轴心修改,将脚踝的 IK 控制器放置到脚部控制器的下面,一个简单的脚部控制器,就建立 OK 了!!!

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那么我们移动一下这个脚部控制器试试。。。

 

TIPS:修改轴心,是确保控制器操作的位置是在脚踝处。

TIPS:利用层级关系,将脚踝 IK 控制器,放在脚部控制器下面,这样脚步控制器就可以带动脚踝 IK 控制器一起运作。

 

 

 


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 很好不错
    海牛2018-09-21 22:44 回复 Windows 8.1 | Chrome 53.0.2785.104
  2. 666666
    一纸灬荒年2018-06-19 19:17 回复 Windows 10 | Chrome 56.0.2924.90
  3. 没事就来转一转,每天多吃两碗饭!
    沃八达2017-09-14 18:52 回复 Windows 7 | 搜狗浏览器 2.X