CINEMA 4D入门 (41):C4D 坐标轴系统 大法入门教程

对齐 Mr.R 7个月前 (10-11) 1177次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

熟悉 3D 软件的童鞋对于坐标轴这个概念应该非常熟悉了,

如果你对坐标系统还不够了解,那么就跟随我的脚步来学习一下吧!

 

世界(全局)坐标:

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打开 C4D 软件在视图中就会出现(世界/全局)坐标系统,分别X(红)Y(绿) Z(蓝)来代表不同的方向:

X 代表前后,Y 代表左右,X 代表高度  或者  X 代表横轴,Y 代表纵轴,Z 代表垂直轴。

 

对象坐标:

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接着,我们在窗口中放置一个物体,然后选中物体,也会出现一个 X(红) – Y(绿) – Z(蓝)的(对象/物体)坐标轴

同时在对象的属性面板,可以看到物体的尺寸,这里的 XYZ 也就是物体的长宽高。

 

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这次,我们将物体稍微移开一下并旋转,可以在属性面板上看到位置下的 XYZ 发生了改变,同时旋转 H 轴也发生了改变。

这时,我们会发现,物体的坐标轴,与世界坐标轴的方向也发生了改变,

这时候,我们再通过对象上 Z 轴,那么那就会沿着 45 度角方向移动,而不于世界坐标平行了!

那么,我们依然想让它,保持在世界坐标轴方向移动,该怎么办呢?

 

TIPS:这里对象的位置,实际上坐标轴心的位置!

 

坐标轴锁定:

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很简单,打开世界坐标锁定,快捷键(W),就行了,这时候可以看到物体的坐标轴方向与世界方向又一致了。

同理,在世界坐标轴锁定按钮前面,分别是 X,Y,Z 轴的坐标锁定。

 

坐标轴操作:

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再深入一下对象坐标轴操作,

使用移动工具,按住红色箭头即是让物体沿着 X 轴方向移动,X,Y 轴也一样。

那么上图中,按住 X 红轴和 Z 蓝轴之间的绿色三角移动,则是让物体在 X,Z 两个轴向的平面上移动,其他两个小三角形也一样。

细心的童鞋会发现,在三轴交汇处还有个白色小方块,当使用移动工具时候,在空白处按住不放拖动,则是按照 X,Y,Z 方向任意移动。

 

坐标轴心修改:

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默认的情况下,对象的坐标轴心是会在对象的正中心的,然而经常在我们操作模型的时候,总是发现坐标轴移动了,物体(或者点、线、面)却丝毫不动,

所以我们要时常注意一下”启用轴心修改“是否被打开了!快捷键(L)!

 

轴心重置:

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当然我们也可以使用“网格 – 重置轴心 – 轴居中到对象” 等操作来复位坐标轴

 

多(群组)对象坐标:

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如上图,同时选中三个对象,却发现有四个坐标轴,他们分别是:

1、立方体的坐标轴  3、圆锥体的坐标轴  4、空白(群组)的坐标轴

2、 是 1+2+3 整体在空间中的中心坐标轴。

 

模型构造与坐标关系

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这是一个最简单的立方体,这里隐藏了立方体的面,我们之前的教程中说过建模就是,点连成线,线形成面的过程。

我们在构造窗口中可以清楚的看到,这个立方体是由 8 个在空间中不同位置(坐标)的点组成的。

坐标轴显示与隐藏:

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我们可以通过视图面板上的过滤–轴向来开启和关闭坐标轴的显示与隐藏!

 

 

使用小技巧:

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有时候,我们旋转物体中的某个部分,比如上图,默认是在轴心是在被选中的方框的中间,旋转起来比较麻烦,

那么这时候,我们就可以通过修改轴心的位置来,更好的进行旋转了!

 

TIPS:我们不仅可以拖动对象的坐标轴来移动物体,也可以在属性面板上输入数值来调节物体的位置方向等。

TIPS:空白(群组)的也是有自己的坐标轴的。

 

总结一下:

首先:在 3D 软件中都会有一个最基本的世界(全局)坐标系统,每一个对象(物体)也会有自己的坐标系统。

比方说你的场景是大中国,你要做个北京放在大中国里,这时候,大中国就是相当于一个世界坐标,北京是相对于大中国的一个坐标点。

世界(全局)坐标系统中(X=0,Y=0,Z=0)时,也被成为场景的中心点(原点),当然这个点很重要,整个场景默认会以这个点为轴心。

 


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