CINEMA 4D入门 (42):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 1 – 继承子集坐标

对齐 Mr.R 2年前 (2017-10-11) 3632次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

在上一节中我们讲诉了C4D坐标大法,然而很多人还是一头雾水,

同时经常会遇到很多蛋疼的问题,难以解决!

下面我们来通过一个案例解决,大家碰到的问题!

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这里是一个圆环,加上几个小球,要求圆环旋转,小球也可以跟着圆环一起旋转。

首先我们会想到将他们打组,这个思路是对的,

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但是打组后的坐标轴并不是我们想要的,很明显,圆环也被我们进行了位移、旋转等操作,

所以去调组的坐标轴心与圆环一致也不大可能,那么就有了下面一个非常简单的小技巧。

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首先我们取消编组,然后单独点击圆环,按住ALT键不放,点击模型里面的空白!

ALT键,ALT键,ALT键 ,重要的操作说三遍!

这样这个空白对象会自动套在圆环的上面,更叼的是,他的坐标轴心与圆环也是一致的!

 

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接着,我们把小球拖到空白对象下面,就可以实现我们想要的效果了!

 

 

 

 

 


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 如果直接对圆环点击群组对象,再把其他小球拉进去,这样“空白”的轴心与圆环的也是一致的。这样做也对吧?(挠头)
    lan_77292018-12-11 16:45 回复 Windows 10 | Chrome 70.0.3538.67
  2. 要先把圈放进空白里,不然怎么按ALT都没用
    莫棄2018-11-10 21:53 回复 Windows 10 | Chrome 63.0.3239.26
  3. 看不懂,而且点ALT再点空白没反应
    C-TwO2018-09-27 16:23 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.132