CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算

建模 Mr.R 6个月前 (10-19) 1092次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊,

但是:

开孔我们更推荐这种方式: http://www.btbat.com/1234.html

连接两个对象推荐这种方式:http://www.btbat.com/1835.html

当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。

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使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对象面板上的布尔类型,默认是 A 减 B,

意思就是布尔工具下的第一个对象减去第二个对象,就是这么简单。

当然布尔类型,还有别的方式,比如 A 加 B,交集,补集。用过 AI 路径查找器的童鞋应该对此不陌生。

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既然是运算,也支持多层级,或者两个组之间的运算。非常方便。

 

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很多时候,为了方便操作,我们想要将布尔后的模型,合并成一个模型,那么,我们可以选中布尔,右键 — “当前状态转换对象” — 就可以得到可编辑模型了。

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蛋疼的是,转换后的模型还是两个对象,我们还需要将这两个对象进行连接,连接对象的操作在前面已经说过:http://www.btbat.com/1835.html

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别高兴太早,通过我们一顿猛如虎的操作,结果点与点之间是重合在一起的,并没有焊接在一起,所以我们得小心这个坑!

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我们得选中连接对象,切换到点模式下,选中全部点(CTRL+A),右键–优化(U~O), 将所有重合点焊接到一起,这样就得到了一个整体模型了!

 

TIPS:

如果一些简单的模型上,也就是布尔后不再进行修改的情况下,可以使用,

如果布尔后还需要修改模型的话,还是推荐文章一开头推荐的方法,去建模

因为布尔运算后的模型会产生很多杂乱的结构线,后期调整起来很不方便!

 


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