CINEMA 4D入门 (64):C4D 建模基础 样条布尔运算

样条布尔运算,在我们绘制模型面的时候,也是会经常遇到,

如果学过 AI 的童鞋对应该路径查找器非常熟悉,

辣么在学 C4D 的样条布尔,是非常简单的。

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不要告诉我样条找不到?在画笔工具下...

不要告诉我样条不会用?请去看之前的教程...

 

左边是在同一个平面上的三个样条,叠加在一起,没有做任何布。

中间是做了合集的之后的效果,当然也可以 A-B,B-A 等运算。

右边是添加了封盖的效果。

 

PS: 运算后呢,你也可以 C 掉,(右键 - 当前转态转对象),合并成一个样条。

 

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值得注意的是,被布尔的样条需要在同一个平面,要不然就会出现各种 -23222)……*@……##@!!!

 

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和对象布尔一样,样条布尔也是支持多层级运算的,不要超过两个对象(组)运算,否则会算不出来。

同时我们还可以运算好的样条套上一个挤压,分分钟出效果。。。

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各种样条模式参考

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样条布尔支持多层级嵌套,但是只能 1&1 嵌套,也就是无法一次性运算三个对象!

 

 

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