CINEMA 4D入门 (84):C4D渲染基础2 – 透明玻璃材质

C4D默认渲染 Mr.R 9个月前 (10-26) 2012次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

玻璃是我们日常生活中非常常见的物质,

比如:清玻璃,最显著的属性就是可以透光,同时对光线产生折射。

同玻璃属性差不多的还有比如透明塑料、水、冰、宝石、油等等,

当然根据这些物体的特性,它们还会有颜色,反射,漫反射,散射,次表面散射等特性。

所以学会一种材质,就可以举一反三地去调节各种材质。

 

 

所以在 C4D 中影响玻璃材质最重要的参数在透明层中的折射率。

这里我们使用的是C4D 渲染神器:灰猩猩 GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!渲染环境。

 

CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

这里我们用默认材质中,仅开启透明层的折射率中,不同的预设,测试一下渲染效果。

CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

通过渲染可以看到,通过不同透明折射率材质,所呈现的效果并不相同。

CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

同时,渲染的角度不同,则得到的效果又不一样。所以调节测试材质也许并非材质本身的问题,

下面继续,我们再来测试一下不同形状,同一玻璃材质的情况:

 

材质属性如下:

CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

颜色层添加了 2%的 90%黑色。CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

反射层添加一些高光,CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

透明层设置折射率 1.5

CINEMA 4D 入门 (84):C4D 渲染基础 2 - 透明玻璃材质

通过最终渲染结果可以看到,同样的玻璃材质,不同的模型,所反映出来的效果也是不一样的。

左边的立方体就显得比较黯淡,宝石体显得也一般,球体看起来还可以,而且能看到明显的灯光反射。

 

通过简单的测试,我们在 C4D 默认材质中设置玻璃,所影响的参数最重要的是透明中的折射,

同时我们也可以添加一些反射,使得效果看起来更好一些。

 

话说不管是什么渲染器,材质的调节确实是个蛋疼的问题,表现一个物体的质感,不光是“三分建模七分材质”,

同时影响你物体的还有物体周边的环境,灯光(强度、颜色),渲染角度等等,都会影响你渲染的最终效果。

 

另外关于渲染的一些基础知识大家可以移步:http://www.btbat.com/meigong/zonghe

 

 


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