CINEMA 4D入门 (94):C4D渲染基础13 – C4D材质贴图基础

C4D默认渲染 Mr.R 10个月前 (10-31) 1427次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

在我们的模型中,经常需要添加一些图片来作为表面的材质,比如公司 LOGO,包装图案,纹理图案等等,

那么我们就来学习一下贴图的技术吧。

CINEMA 4D 入门 (94):C4D 渲染基础 13 – C4D 材质贴图基础

我们新建一个材质,在颜色通道 –  纹理 – 加载图像,加载你需要的图片文件即可!

 

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接着我们把材质赋予给模型,材质贴图默认的投射方式是 UV 贴图模式,在做贴图的时候经常会修改这里,大家留意一下。

贴图材质默认会填充,模型的每一个面,这通常应该使用的是无缝贴图,而像这样的图像贴图,往往是不合适的。

很明显在模型的侧面,图像被拉伸了,辣么想要单独修改侧面,这样整体贴图是难以做到的。

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为了解决这个尬尴的问题,我们可以把模型 C 掉(转换成可编辑模型),然后再面模式下,选中需要贴图的面,将材质赋予这个面,

虽然图像还是被拉伸,但是这样我们就可以对单独的面进行修改操作了。

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第一种方法,我们可以直接修改材质标签的参数,

偏移 U,V,就相当于平面上的 X 轴、Y 轴偏移,

长度即修改图片的的宽高,

平铺与长度一样,数值会联动变化,

重复,就是代表图像在水平方向 U、垂直方向 V 上重复显示的次数。

这里不需要重复就填 1 次, 默认为 0 无限重复。

通过上面的修改,基本上可以满足我们的要求了,是不是很简单。

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第二种方法,直接将投射模式改为平直,也可以达到上面的效果,而这样做的长宽比会更精确,

这里图片重复为 0,也就是无限重复,如果修改为 1 就会获得和上面一样的效果了。

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第三种方法呢,我们可以切换到纹理编辑模式,你会看到视窗中会出现一个黄色的网格,这时候我们就可以使用移动、缩放、旋转等对贴图进行相应的修改了。

 

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另外在对象面板中,我们右击材质球,里面还有一些很实用的工具,让我们可以更好的修改贴图。这里大家自己研究研究吧!

 

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我们还可以同时选择多个面,进行贴图。当我们在为个这面(选集),赋予贴图的同时,C4D 会在对象面板上自动生成一个黄色三角形,它就是代表了个选集,

我们这里选择的是 5 个面,下一次你想再次选中这 5 个面,只需要双击这个黄色三角形就可以了。

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因为这是个多面体,而且又不处于同一个平面,所以默认 UV 的方式就不好使了,我们可以将投射方式改为平直,以平面的方式投射上去,

再通过上面学到的只是,移动、缩放、等修正一下,贴图的位置大小。

 

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这里还是看下重复的效果吧。也没什么难得,多动手,相信你也很快学会这些操作。

 

 

 

 

 

 

 


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