CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)

凹凸贴图在材质制作中是比较常用的一种贴图模式,它可以快速表现出模型表面的立体感,

在之前我们学过的磨砂玻璃、亚光金属中都使用了凹凸里面的燥波功能,其实燥波我们也可以将他看成是一种凹凸纹理,

BumpMapping 凹凸贴图 : 这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的 Alpha 通道征用来用作 Bump。值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体 3d 的外观质感。

凹凸贴图经常用于表现:砖石、地面、皮革、木地板等等,用途非常广泛

凹凸贴图的基本用法其实也非常简单

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首先我们在颜色层载入我们的纹理图片,为了效果更好一点,我们将混合模式改为正片叠底,

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第二步,在凹凸层里同样的添加一次纹理贴图,即可。

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在这里我们为了表现质感,稍微设置了一下反射层,这里的参数大家随意,不用照搬硬套。

 

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最后,我们添加合适的场景和灯光,渲染一下,看看效果吧。为了体现效果,凹凸的强度有点过...哈哈

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我们对比一下,去除凹凸层的效果。其实也挺好。

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使用不同的贴图,我们就可以获得不同的质感,是不是很棒呢?

我们这里只是学习凹凸贴图的基本用法,至于如何表现的更好,还需要大家不断的摸索和实践。

 

 

 

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