CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质

C4D默认渲染 Mr.R 2年前 (2017-10-31) 5866次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

置换贴图的具体原理大家自行百度吧,它能比凹凸贴图更加体现立体感,

置换贴图的基本原理就是用一张灰度位图,表示黑到灰到白,对应着模型表面的不同高度。

在水面波浪、山体、表面快速浮雕等效果中经常会用到,下面我们就来看看置换贴图的基本用法吧;CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质 - R站|学习使我快乐! - 1

首先我们建立一个平面,增加其分段数,这是重点。

C4D的变形器中也自带置换功能,这相比在材质中使用置换,更加方便我们设置和观察,

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我们为平面–添加一个【置换】变形器,接着在【置换】的【着色】属性里为着色器添加一个燥波纹理贴图,

可以看到在平面上里面出现了凹凸感。

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通过调节燥波的参数,即可获得不同的立体效果。

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切记,如果表面的分段数不足,辣么,也就不能体现出置换的效果。当然分段越多,效果越好。

 

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这次我们在网上随便找了一个黑白素材,

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接着我们在【置换】的【着色】里面加载这张图片,

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再通过调节【对象】的强度,【衰减】的权重等值,达到合适的效果。

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最终效果。

总结一下:

置换贴图,首先你得有张黑白(灰阶)贴图,其次就是需要表面有足够的分段。

 

 


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  1. 学到了很多
    奥普品牌-設界2019-03-18 22:35 回复 Windows 7 | Chrome 70.0.3538.25