Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图

使用多通道 ,渲染过后,就是 PS 抠图了,扣图的方式也有很多种,很简单,

但是这里还是交给大家一个小方法吧。

主要使用到的工具是 PS,算是渲染的配套教程吧!

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图 - R站|学习使我快乐! - 1

首先用 PS 打开原图,在将 object_mask1 图层放上去。

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图 - R站|学习使我快乐! - 2

这里我们直接将 object_mask1 的 PNG 文件拖入 PS 里面的,

这里要注意一下,在新版的 PS 中,默认被拖入的文件是转换成只能对象,所以我们需要栅格化一下图层。

另外,要与下层对齐,这时候,我们可以【Ctrl+A】,然后使用对齐工具,将画面垂直、水平居中。

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图 - R站|学习使我快乐! - 3

在 PS 图层面板中,为原图加一个矢量蒙版。

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(10) – AOV多通道分层 PS抠图 - R站|学习使我快乐! - 4

关键的步骤来了。

1、先在 PS 图层中,点击“object_mask1”上面那个黑白层,【Ctrl+A】编辑,【Ctrl+C】复制。将 object_mask1 图层复制下来。

2、接着在 PS 图层中,按住 ALT 键点击原图的刚刚添加上去的矢量遮罩【Ctrl+V】粘贴。

3、隐藏或删除“object_mask1”上面那个黑白层。

 

通过上面的操作,我们可以看出,其实被渲染出来的“object_mask1”就是起到遮罩的作用。

所以在 PS 中,我们将“object_mask1”复制到原图的矢量遮罩上就可以了。

遮罩的作用就是黑色区域不显示,白色区域显示,酱紫你就可以把你想要的东东给扣出来了。

 

 

 

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(9) – AOV多通道分层渲染 对象蒙版

2017-11-2 9:19:38

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(11) – AOV多通道分层 材质节点

2017-11-2 10:05:14

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
搜索