Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(11) – AOV多通道分层 材质节点

Arnold(C4DtoA) Mr.R 2年前 (2017-11-02) 7165次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

上两节,我们讲了一下,使用Arnold标签的方法进行AOV多通道渲染,

当然我们还可以利用材质的特性,将统一材质的物体,进行多通道渲染抠图。

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首先我们,在【双击】材质面板上需要进行多通道渲染的材质,接着【打开网络编辑器】,

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在网络编辑器中,我们需要用到aov_write_rgb和utility这两个节点,我们在左边的节点窗口,找到他们,并将他们拖放到中间的编辑面板上。

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首先,我们点击aov_write_rgb节点,左上方的蓝色方块,将他里面的Passthrough端口AOV input端口打开。

同时在它右侧的属性面板上填写一个【AOV name】

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接着我们将utility节点的Shade mode设置为【flat】

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按照上图所示,将小球的材质链接到Passthrough端口,utility链接到AOV input端口,最后将aov_write_rgb链接到最终输出端口,

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打开渲染面板 — Arnold渲染器 — AOV多通道 — 【添加自定义通道…】 — 在弹出的对话框的名称中,填入刚才设置的AOV名称,这里是mask,确定。

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接下来我们可以打开Arnold的IPR实时预览窗口,点击【显示】的下拉箭头,就可以看到我们设置的mask通道,点击它就可以看到通道被渲染出来了。

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切换到beauty,原图也可以正常渲染,接下来,我们按照之前的方法,渲染,出图,抠图吧。

CINEMA 4D教程 (109):Arnold阿诺德渲染器(C4DToA)入门(9) – AOV多通道分层渲染 对象蒙版

CINEMA 4D教程 (110):Arnold阿诺德渲染器(C4DToA)入门(10) – AOV多通道分层 PS抠图

 

本节初次接触了材质节点,它的用法基本和C4D的XPresso一样,也都是些基本的操作,应该没什么难度!

 

 

 

 

 


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