Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(14) – Arnold Shader 节点 – Color

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Color Convert 色彩转换:

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色彩空间 RGB 和 HSV 模式转换。

 

Color Correct  颜色校正:

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Input:输入颜色
Invert:颜色反相

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Gamma:伽马校正
Hue Shift:色相便宜
Saturation:饱和度
Contrast:对比度
Contrast Pivot:对比透视
Exposure:曝光
Multiply:相乘
Add:添加
Mask:遮罩
Alpht:
Invert Alpha:反转 alpha
Alpha is Luminance:alpha 是亮度
Alpha Multiply:alpha 相乘
Alpha Add:alpha 相加

 

Color Jitter 色彩抖动:

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可以用来产生随机颜色,并赋予给对象、面、程序、用户数据 等。

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指定随机颜色的色相、饱和度和增益(HSV)的范围。

 

Composite 合成:

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Operation:混合模式

alpha_operation: 使用 alpha

 

Shuffle 颜色通道混合:

 

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