Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(13) – Arnold Shader 节点 - AOV

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(13) – Arnold Shader 节点 - AOV - R站|学习使我快乐! - 1

AOV 节点有 3 个节点,其中最常用的是:aov_write_rgb,

 

Passthrough:直接输出(将材质原样输出)

AOV Input:AOV 通道输出

AOV Name:AOV 名称

Blend Opacity:混合透明

 

之前也介绍过 AOV 节点的用法,另外两个(float,int)用法也差不多,就不再复述。

 

 

 

 

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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(12) – 渲染设置AOVS多通道

2017-11-2 14:57:02

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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(14) – Arnold Shader 节点 - Color

2017-11-2 15:31:22

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. jo

  2. 真的很棒

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