Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(27) – 渐变 ramp_rgb

Arnold(C4DtoA) Mr.R 2年前 (2017-11-03) 3846次浏览 已收录 3个评论 扫描二维码

说明
将输入值重映射到曲线上的 RGB 颜色。UV 坐标或链接的着色器(如纹理或噪波)可用作输入。

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type
您可以选择内置渐变模式(如 u、v、圆形等),也可以选择自定义模式,在此模式中,贴图由“输入”(Input)参数控制。

input
可以重映射传入着色器的值/颜色。

position
曲线点输入位置的浮点数组。

color
曲线点输出值的 RGB 数组。

interpolation
每个曲线点的插值类型的整数数组。可用类型包括:
0:恒定
1:线性
2:Catmull-Rom
3:单调立方

uvset
用于输入坐标的 UV 集。


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 感谢分享
    liadub2019-09-25 22:24 回复 Mac OS X | Firefox浏览器 69.0
  2. 超级好的等你
    JOHNNYYY2019-05-19 02:23 回复 Mac OS X | Chrome 74.0.3729.157
  3. 【R站译制】中文字幕《地心引力》Gravity & Arnold渲染器
    JQ19952018-10-14 20:28 回复 Windows 10 | Firefox浏览器 62.0