Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(27) – 渐变 ramp_rgb

说明
将输入值重映射到曲线上的 RGB 颜色。UV 坐标或链接的着色器(如纹理或噪波)可用作输入。

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(27) – 渐变 ramp_rgb - R站|学习使我快乐! - 1
type
您可以选择内置渐变模式(如 u、v、圆形等),也可以选择自定义模式,在此模式中,贴图由“输入”(Input)参数控制。

input
可以重映射传入着色器的值/颜色。

position
曲线点输入位置的浮点数组。

color
曲线点输出值的 RGB 数组。

interpolation
每个曲线点的插值类型的整数数组。可用类型包括:
0:恒定
1:线性
2:Catmull-Rom
3:单调立方

uvset
用于输入坐标的 UV 集。

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(26) – 燥波节点 noise

2017-11-3 13:55:33

Arnold(C4DtoA)

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(28) – 体积(大气)着色器 atmosphere_volume

2017-11-3 14:11:19

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 感谢分享

  2. 感谢分享

  3. 超级好的等你

  4. 【R站译制】中文字幕《地心引力》Gravity & Arnold渲染器

搜索