Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(29) – 雾着色器 fog

Arnold(C4DtoA) Mr.R 9个月前 (11-03) 748次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(29) – 雾着色器 fog

此大气着色器节点可以模拟灯光散射效果,使得较远处的对象以较低的对比度呈现,尤其是在室外环境中。

 

distance
雾距离可控制雾密度。雾密度使用指数分布建模。值越小,雾密度越低;值越大,雾密度越高。

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height

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此值可更改沿方向轴的指数衰退速率。

 

color

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雾的颜色。使用不饱和值效果最佳。

 

ground_point

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(29) – 雾着色器 fog
确定雾在方向设置的轴上的起点。

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ground_normal
确定雾的方向轴。


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