Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(31) – 聚光灯过滤器 gobo

Arnold(C4DtoA) Mr.R 2年前 (2017-11-03) 1920次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

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Gobo 过滤器连接到聚光灯。

Gobo 过滤器只能与聚光灯结合使用。

在剧院舞台照明下,gobo(也称为“cookie”,即 Cucoloris 的行业叫法)是一个带孔的金属薄片,用来将光束分成更自然的不规则图案(例如树叶等)。

在计算机图形领域,gobo 有时指代“滑动投影仪”(有时也称为“投影灯”,但请注意,在 Arnold 中,gobo 不是光源本身,而是应用于聚光灯光源的过滤器)。

任何纹理贴图或程序着色器都可通过灯光投影。

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右图使用Gobo过滤器的效果

 

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节点参数说明:

 

filter_mode
用于将 gobo 滑动贴图与灯光输出结合起来的混合方程式。

“混合”(Blend)会创建默认 gobo 效果。

“替换”(Replace)会在聚光灯基础上倍增滑动贴图。

“相加”(Add)会在 gobo 基础上倍增聚光灯。

“相减”(Sub)会反转滑动贴图的 RGB 值。

“融合”(Mix)会在聚光灯和滑动贴图之间对结果进行均匀地平均处理。

 

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slidemap

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用来创建 gobo 效果的纹理贴图。

 

rotate
旋转纹理图像。

offset
用来偏移滑动贴图方向的 UV 坐标值。

 

density

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控制 gobo 的密度。值越高,gobo 越不透明,通过的灯光也越少。

 

sscale
在 S 方向缩放用于滑动贴图的纹理。

tscale
在 T 方向缩放用于滑动贴图的纹理。

swrap
控制 2D 纹理贴图如何在曲面的 S 方向上重复。

twrap
控制 2D 纹理贴图如何在曲面的 T 方向上重复。

 

 


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