Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(33) – 灯光衰减 light_decay

Arnold(C4DtoA) Mr.R 6个月前 (11-03) 568次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

该过滤器可以添加到所有 Arnold 灯光。可以在该过滤器中指定衰减范围。默认情况下,Arnold 中的所有灯光都使用基于物理的衰减,但 light_decay 过滤器可出于美观目的调整衰减。

use_near_atten

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“近距衰减”值可用于设置灯光强度“淡入”的距离。它的工作原理类似于反向衰退。从光源到“近距衰减”开始范围,灯光不会发射。随后,灯光亮度会逐渐增强,直至达到“近距衰减”结束范围。

 

use_far_atten

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“远距衰减”值可用于设置灯光“淡出”的距离。它的工作原理类似于普通衰退,但您可以指定开始和结束距离。从“远距开始”(Far Start)范围到“远距结束”(Far End)范围,灯光强度通过平滑的渐变不断减弱。

 

near_start

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灯光开始淡入的距离。即 0 = 光源。

 

near_end

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灯光达到其全值的距离。

 

far_start

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灯光开始淡出的距离。

 

far_end

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灯光亮度淡出为零的距离。


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