Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(55) – 高光与灯光 的交互

Arnold(C4DtoA) Mr.R 5个月前 (11-13) 578次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。

 

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首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光,

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结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。

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首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。

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也确实,成功的将玻璃表面的高光移去,但是金属条的质感也随之消失,这并不是我们想要的呀。

 

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在这个场景中,我们不能移动光源的位置,但是我们还是有方法解决的。

只需要将玻璃体添加到灯光的排除项目就可以了。

让这个光源只照射金属条。

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可以看到金属条的质感回来了。

 

本节大致讲了两个关于高光的小知识点:

1、移动光源的位置,可以改变物体反射高光的位置(形状、亮度、颜色都是可以的)。

2、利用排除法,可以对局部物体进行打光。

 

 

 

 


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