Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(54) – 高光 基础控制

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在渲染材质中,高光通常指的就是光源在光滑表面所形成的镜像

如上图,在光滑的半球表面,镜像出灯光的形状、亮度、颜色等。

不光是半球的表面,细看整个模型别的地方也会有不同程度的高光。

想要呈现出这种高光的必要条件有:

1、光滑的表面

2、灯光的布局&观察角度

 

下面我们就看下在 standard_surface 控制那些选项,可以让物体产生这种高光。

 

1、 Metalness 金属

 

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金属度:强度越高金属质感越强,强度越低越偏向塑料质感

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我们可以在【standard_surface】面板 – 【基础】中找到【Metalness】设置

 

2、镜面 (IOR)

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如果不想使用金属强度来控制高光,我们就可以使用【standard_surface】面板 – 【镜面】中的 – 【强度】&【折射率】来控制

注意:这两个参数需要配合使用。

PS:【强度】&【折射率】配合使用,【强度】&【折射率】配合使用,【强度】&【折射率】配合使用!

TIPS:默认的折射率我们通过拖动,最大值为 3,但是可以手动输入 > 3 的值。

这里的高光控制是最常用的。

 

3、涂层(IOR)

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除此之外,我们还可以使用涂层来为物体表面添加高光质感,同样也是需要【强度】&【折射率】的配合进行控制。

这个常用于车漆之类的材质上。

 

4、灯光布置

很多时候,我们明明按照上面的设置正确的高光参数,但是物体表面没有出现这种效果啊。

辣么就要考虑你的布光是否正确,以及观察的角度是否能正好看到正确的高光?

具体灯光的布置与高光的影响是怎样的,我们会在下一节详细说明。

 

高光对于物体质感的呈现往往起到很重要的作用,

比如金属、光滑的塑料、漆面等等,

控制好高光,让它显得真实、确实是门技术活,

需要不断耐心的尝试。

 

 


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