Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果

在计算机图形学中,次表层散射是光线穿透物体,散射到物体内部,与物体的体积(改变颜色或强度)并从内部反弹的作用。

这是现实需要的材料,如皮肤,蜡,牛奶,树叶,水果等等。

在别的渲染器中,想要做一款不错的 SSS 材质简直蛋疼的要命,累觉不爱!

然而今天就给大家介绍一下在 Corona 里,分分钟做出 SSS 材质效果!

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模型大家就将就点看吧,今天小试 Corona 的 SSS 材质,没想到分分钟就出了效果,简直是 ri 了整条街。

在 Corona 中其实有两种方式来实现次表面散射 SSS 效果,今天就介绍最常用的一种:

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简单介绍一下场景,使用的是【强烈推荐】C4D 渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件!,加载了一张 HDR 图。

然后放置了 C4D 自带的 DOG 模型,打了两盏 Corona 的灯光,如上图摆放位置。

 

材质部分:

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第一步:在【漫反射】层给材质一个基本色。

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第二步:勾选【体积】-  调整【吸收距离】,其他保持默认即可。

第三步:切换视角,打开 VFB 渲染吧!

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PS:想要表现 SSS 材质,一般会在渲染视角下,模型的背面或者侧面打光,也就是按照上面场景所示,

我们在 dog 的背面有一盏灯光,这样才能表现出 dog 的通透感。

当然需要设置背光的一些选项,如上图,来屏蔽其可见性。

 

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当然我们还可以为 SSS 增加点反射,为材质表面增加一些高光,有点像打了蜡的感觉,增强其质感,参数如上图,具体可以自己测试。

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大家自己和第一张图片进行下对比看看吧!是不是很叼,很简单?

PS:不要对没有厚度的模型添加次表面散射。

 

 

 

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