Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 – 图层混合基础 & AO环境吸收

Corona Mr.R 2年前 (2017-11-28) 3761次浏览 已收录 1个评论 扫描二维码

AO(Ambient Occlusion)基本原理在之前讲解Aronld的特性时候也介绍过,

大家可以参考:阿诺德渲染教程(17) – (环境吸收AO) ambient_occlusion 官方文档

AO的功能很强大,在我们学习C4D自带渲染器的时候,很多老师也会讲到环境吸收,

它能更强的表现材质的细节,能为我们提供更加精确和平滑的阴影,非常实用。

 

在我们上一节中的花瓶,表面的是有镶嵌花纹的,

使用基础材质,看起来也挺好,

当然,我们也可以让它更好一些。

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这是上一节,使用基础金属材质做出来的效果。

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首先,我们在反射层 – 纹理 – 添加图层,然后点击图层进入图层里面,

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进入图层后,我们首先为图层添加一个基本颜色,点击着色器 – 颜色,

接着在添加一个Corona – AO环境吸收,点击 着色器 – Corona – AO环境吸收;

这样我们就为金属材质加入了AO环境吸收效果,为了表达效果这里使用100%强度,当然实际情况下,不需要这么高。

TIPS: C4D自带的图层呢,其实就和Arnold节点式中的layer节点很相识,用于可以叠加很多种效果。

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上图,左边的是基本金属材质,右边的是添加了AO效果,可以看到花瓶表面与花朵之间,连接处的阴影效果立马体现出来了。

 

PS:这里只是演示了AO金属材质在反射层的作用,当然也可以应用到别的层中,这里只是学习一下方法,希望大家可以活学活用。

 


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  1. 很受用
    kwankakin2019-07-22 17:37 回复 Windows 7 | Chrome 63.0.3239.132