Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置

Corona Mr.R 2年前 (2017-11-28) 4566次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

首先说点题外话,帮大家对Corona有更进一步的了解,

问题一:
这里再次说明一下Corona for C4D的材质编辑使用的,是和C4D自带的材质编辑器是一样的,
同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉C4D自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。
PS:Corona for 3DMAX才有节点编辑器,期待CR下个版本能出forC4D的节点编辑器吧。

问题二:
Corona本身就是模仿Vray渲染器的,并且青出于蓝而胜于蓝,某些方面确实独树一帜,之前也介绍了一些,
所以很多材质的调节,可以参考Vray的方法,同时呢,它还可以直接将Vray的材质转换过来直接用,等我研究研究哈。

问题三:
它内置了光线追踪物理渲染引擎,这个是和Arnold的渲染引擎是一样的,所以渲染效果方面就不用担心。
渲染速度也是比Arnold快不少。

另外:虽然目前还是alpha版本,但是基本功能足以满足日常应用。

 

金属基本材质:

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置 - R站|学习使我快乐! - 1

金属的基本材质,是靠反射和菲涅尔(IOR)来体现的,光泽度(粗糙度)则影响表面的光滑性,另外各向异性来模拟金属的拉丝效果。

这个在之前的C4D自带渲染器,和Arnold渲染器中都有介绍过,所以Corona的基本金属材质调节基本上也差不了多少,

所以好好学一款渲染器,是有必要的,基本上大部分渲染器的基本设置、材质调节都是相通的。

Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置 - R站|学习使我快乐! - 2

我们来看下材质面板,只需要勾选反射,强度100%,光泽度(0.6~1),折射率(2.7~30+),一个基本的磨砂金属效果就被调节出来了!

 

 

 

 

 

 


QQ㊀群: 240424174;QQ㊁群: 749250816;QQ㊂群: 542382043;
㊄群: 860166303;⑥群: 738134262 ⑦群 750397184
常见问题:1、文件解压请使用Winrar5.5版本以上解压;
2、视频播放有声音无画面,请了解下PotPlayer播放器;
3、回复仍不可见隐藏内容,请使用邮箱注册登录;
R大技术站 , 版权所有,如未注明 , 均为原创,如需转载请注明来源!
喜欢 (3)
[itdiy@qq.com]
分享 (0)
发表我的评论
取消评论

表情 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)