Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置

Corona Mr.R 9个月前 (11-28) 1752次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解,

问题一:
这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的,
同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。
PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。

问题二:
Corona 本身就是模仿 Vray 渲染器的,并且青出于蓝而胜于蓝,某些方面确实独树一帜,之前也介绍了一些,
所以很多材质的调节,可以参考 Vray 的方法,同时呢,它还可以直接将 Vray 的材质转换过来直接用,等我研究研究哈。

问题三:
它内置了光线追踪物理渲染引擎,这个是和 Arnold 的渲染引擎是一样的,所以渲染效果方面就不用担心。
渲染速度也是比 Arnold 快不少。

另外:虽然目前还是 alpha 版本,但是基本功能足以满足日常应用。

 

金属基本材质:

Corona 渲染器教程(7): 基础金属材质设置

金属的基本材质,是靠反射和菲涅尔(IOR)来体现的,光泽度(粗糙度)则影响表面的光滑性,另外各向异性来模拟金属的拉丝效果。

这个在之前的 C4D 自带渲染器,和 Arnold 渲染器中都有介绍过,所以 Corona 的基本金属材质调节基本上也差不了多少,

所以好好学一款渲染器,是有必要的,基本上大部分渲染器的基本设置、材质调节都是相通的。

Corona 渲染器教程(7): 基础金属材质设置

我们来看下材质面板,只需要勾选反射,强度 100%,光泽度(0.6~1),折射率(2.7~30+),一个基本的磨砂金属效果就被调节出来了!

 

 

 

 

 

 


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