Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载

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首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。

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默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质。

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打开反射,即刻呈现出闪亮的塑料的效果。

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降低一点反射的光泽度,即刻呈现粗糙的塑料的效果。

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此外,还可以添加圆角的边缘效果,使材料看起来更逼真。为了达到这个效果,在材质的凹凸贴图上添加一个圆形的边缘效果。

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由于 Corona 支持原生的 C4D 贴图,他们可以用来制作材料的细节。在这个例子中,一个噪波贴图被用来控制漫射的颜色,反射的光泽度和凹凸的数量。

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上图使用了 C4D 自带的“木头”纹理。反射的光泽度设为 0.8 , 反射 IOR 增加到 2,使木头看起来像是被稍微磨光了。

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 对于大多数金属材料来说,扩散特性可以被禁用(或被设置为纯黑色)。金属具有较高的反射值。上图为铬合金效果
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黄金材质
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粗糙的铝
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镜子——一种具有很高的光泽和菲勒尔的反射材料。
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玻璃材料使用的是反射率和折射。折射可以是固体的,也可以是薄的(折射是薄的(没有折射))。固体玻璃应该用于有厚度的物体,如花瓶、瓶子、液体。这种薄型模式可以防止任何折射,同时保持物体的透明度和反射性。这种模式应该适用于那些没有折射光线的物体,比如窗板,或者肥皂泡。
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彩色玻璃-折射色被改变,这意味着颜色完全依赖于物体的表面。其效果就好像这个物体是由透明的玻璃覆盖,表面覆盖着一层薄薄的油漆。
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彩色玻璃-吸收颜色,这意味着颜色取决于物体的体积(厚度)。效果就好像这个物体是用彩色玻璃做的一样。薄的部分会更清楚,厚的部分会更有颜色
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薄玻璃
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透明水——材料与“固体玻璃”完全相同,除了折射的值,它被设置为 1.33。
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浑浊的水——以“清水”为基础;增加了体积的吸收和散射,使水看起来很浑浊

 

本文翻译自官方文档:https://help.c4d.corona-renderer.com/support/solutions/articles/12000005454-how-to-create-basic-materials-

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