OctaneRender渲染器入门教程(2):设置 - Kernels核心 - Pathtracing 光线追踪

Pathtracing 光线追踪是一款基于物理的渲染引擎。在之前的阿诺德渲染器教程中,也讲过一些,

这里还有大神基于编程级的光线追踪教程:http://ymuhua.com/intro/

OctaneRender渲染器入门教程(2):设置 - Kernels核心 - Pathtracing 光线追踪 - R站|学习使我快乐! - 1

它比 Direct Lighting 直接照明多了 Caustic blur(焦散模糊)和 GI clamp(GI 全局光照钳制),当然也少了 AO 的相关选项。

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Caustic blur(焦散模糊),模糊出焦散,以减少噪点。

GI clamp(GI 全局光照钳制),钳制高光,以减少光斑噪点。

至于其他参数,大家可以参考:http://www.btbat.com/3131.html

 

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7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 事发地点是方法

  2. 事发地点是方法

  3. 赞赞赞赞赞赞赞赞

  4. 配上效果图说明好赞

  5. 上面那个大神基于编程级的光线追踪教程链接不能用了 问一下楼主知道这个大神名字吗 看看谷歌能不能搜到

  6. 好好好东西

  7. mark!

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