OctaneRender渲染器入门教程(2):设置 – Kernels核心 – Pathtracing 光线追踪

Octane Mr.R 5个月前 (12-19) 2052次浏览 已收录 2个评论 扫描二维码

Pathtracing 光线追踪是一款基于物理的渲染引擎。在之前的阿诺德渲染器教程中,也讲过一些,

这里还有大神基于编程级的光线追踪教程:http://ymuhua.com/intro/

OctaneRender 渲染器入门教程(2):设置 - Kernels 核心 - Pathtracing 光线追踪 - R 站|R 大技术站 - 1

它比 Direct Lighting 直接照明多了 Caustic blur(焦散模糊)和 GI clamp(GI 全局光照钳制),当然也少了 AO 的相关选项。

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Caustic blur(焦散模糊),模糊出焦散,以减少噪点。

GI clamp(GI 全局光照钳制),钳制高光,以减少光斑噪点。

至于其他参数,大家可以参考:http://www.btbat.com/3131.html

 


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(2)个小伙伴在吐槽
  1. 好好好东西
    IEWE2018-04-20 21:13 回复 Windows 10 | Chrome 55.0.2883.87
  2. alimusket
    mark!
    alimusket2018-04-16 20:41 回复 Windows 10 | Chrome 64.0.3282.167