OctaneRender渲染器入门教程(8):设置 – Camera Imager Settings 摄像机成像设置

Camera Imager Settings 可是设置 Octane 渲染器的摄像机、含 OC 摄像机标签的摄像机等。并且这些摄像机是被激活的才会生效。

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Exposure 曝光 : 可以控制场景的明暗度。
Gamma 伽马 : 这样可以调整渲染的伽玛值,并控制图像的整体亮度。没有正确校正的图像要么是漂白的,要么是太暗的。改变伽玛校正量不仅改变亮度,也改变红到绿到蓝的比率。
Highlight Compression 高光压缩:这可以通过压缩和减少对比度来减少消耗。
Response 响应: 可以选择测量相机响应曲线的使用。

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左图中没有使用任何响应曲线,且 Gamma 为 2.2,中图使用了 Agfacolor HDC 200 曲线和 gamma 1,右边则是与中图相同的设置并且开启了 neutral response 选项的效果。

Neutral response 中性的响应: 如果启用,则相机响应曲线不再着色渲染结果。

Vignetting 暗角 : 调整这个参数会增加渲染角的暗度。用得少,可以大大增加渲染的真实性。
Saturation 饱和度 : 调整渲染的色彩饱和度
Hot Pixel Removal 光斑像素去除 : 在渲染过程中,使用了热像素去除滑块来移除明亮的像素(萤火虫)。虽然许多像素可以在渲染允许的情况下出现,但热像素移除功能允许在每个像素的较低的样本中移除明亮的像素。
Gamma Before Response 伽马提前响应 ,如果启用,将在相机反应前应用伽玛射线。这在技术上是不正确的。
Pre-multiplied Alpha 检查预乘的 Alpha 按钮可以通过像素颜色增加输出像素的透明度值。
Min Display Samples 最小显示样本 : 这是在显示图像之前计算的最小值。该特性可以大大降低导航时的噪声,对实时演练有用。在使用多个 gpu 时,建议将此值设置为用于呈现的可用 gpu 的倍数,例如,如果您使用 4 个 gpu 进行呈现,则将此值设置为 4 或 8。

Dithering 抖动 : 增加随机噪声,清除干净图像中的条带。
Saturate To White 光源变白 : 当太阳太亮时,它就会产生五彩反射。增加这个值会使颜色变白。这也适用于所有光源。渲染的完全饱和部分可以用这个选项被推向纯白色。这有助于避免由于过于明亮的光源造成的大面积完全饱和的颜色,例如非常明亮的彩色发射器或反射阳光的颜色表面。
White Point 白点:这允许用户指定用于调整颜色的颜色,以产生和模拟不同光源在整个图像中产生的相对温度。白点默认为白色,作为白色平衡,有助于实现最精确的颜色。

Maximum Tonemap Interval :使用 Tonemap 图像算法的最大时间间隔。

 

 

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(7):设置 - Kernels核心 – Info Channels 信息通道

2017-12-20 10:07:57

Octane

OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – POST 后期处理 辉光、炫光等。

2017-12-20 10:49:44

22 条回复 A文章作者 M管理员
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